Насколько я знаю 3ds max, а знаю я его в плане моделирования интерьеров довольно неплохо, Ваш вопрос кажется по меньшей мере странным. При экспорте любых объектов в Max они могут быть только двух видов: Mesh и Poly. И для того и для другого вида есть модификатор UVW Map, применяя который поочередно для каждого блока и настраивая сам мэппинг, благо настроек там хватает, можно настроить наложение текстур как Вам захочется, хоть вдоль, хоть поперек :-)
|