|
|
MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга |
|
|
|
30.11.2009, 07:11
|
|
Пробы и комментарии в C4D
Z300
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
![Z300 вне форума](/forum/images/statusicon/user_offline.gif)
30.11.2009, 07:11
Рейтинг:
()
Здесь предлагаю выкладывать разное, в том числе результаты уроков, проб и с какими проблемами столкнулись в C4D.
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
Просмотров: 209101
|
04.02.2012, 01:35
|
#81
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,427
Сказал(а) спасибо: 6,667
Поблагодарили 4,910 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1331
|
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
04.02.2012, 13:22
|
#82
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,427
Сказал(а) спасибо: 6,667
Поблагодарили 4,910 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1331
|
Цитата:
Сообщение от slavyan74
Вот моя первая работа.
|
У меня вопрос по конструктиву: как сделаны двери на подвесном шкафчике и на тумбе? Т.е. как соединяются доска-стекло-доска и на каких петлях открывается. Если я правильно понял, одна ручка - одна дверь. Горка очень понравилась, хотелось бы себе что то похожее. Не понравились только фальшпанели на подвесных полках, я бы оставил только менсолодержатели Mafos, а сами полки сделал потолще (36мм). По визуализации - если не хотите, чтобы потолок окрашивался в зеленый оттенок, почитайте в хелпе про VRayOverride
|
|
|
04.02.2012, 13:31
|
#83
|
Гость
|
врезные в торец. полки и так будут 35 мм.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.02.2012, 22:54
|
#84
|
VIP
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1294
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
Можно оценить ту же сцену, но с vray
|
Не очень удачный пример по вирею. Но удачный как урок по ошибкам и артефактам при освещении сцены. Тем более, что это часть моей работы.
Ув. Oldman, это камень не в Ваш огород. Сам такой. Все из-за нехватки времени.
![](http://s006.radikal.ru/i213/1202/4c/1ae98ec25a05t.jpg)
Составил две картинки для удобства понимания. Свою тоже доработал. Добавил больше интереса.
Прошу прощения еще раз. Пальцем показать не могу, пришлось немного почеркать Вашу. ![Smile](http://promebelclub.ru/forum/images/smilies/smile.gif)
Не буду грузить терминами. Просто пройдусь по основным артефактам.
1. Черная полоса по периметру. ? Не может быть в природе. Понятно, что дополнительный источник но зачем он вирею?
2. Очень сильная засветка теневой части предметов. Понятно, что еще дополнительный источник но зачем он вирею? И если мы не видим не самого источника света не теней от предметов, судя по его интенсивности. Значит он находится не в совсем привычном месте. В результате потеря реальности.
3. В первую очередь, всем кто меня спрашивает, я указываю на этот артефакт. Откосы проемов выходящих на улицу, даже в самую пасмурную погоду, до захода солнца, ярче остальных стен и предметов.
4. Тут по видимому то же, что и второе. Только больше бросается в глаза. Части помещения находяшиеся в тени почему то ярче тех которые освещены дневным светом. То же и с остальным помещением. Чем глубже, тем светлее !?
5. Последствия всех предыдущих пунктов. Блик на полу. Даже если пол абсолютно матовый все равно это повлияет на освещенность окружающих предметов.
С ув. и наилучшими пожеланиями.
Эта, чуть в лучшем качестве.
P.S. Когда будете читать мой пост обернитесь вокруг себя и посмотрите. И чаще это делайте.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
Последний раз редактировалось smz; 04.02.2012 в 23:11.
Причина: Добавил фото
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.02.2012, 11:33
|
#85
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,427
Сказал(а) спасибо: 6,667
Поблагодарили 4,910 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1331
|
Цитата:
Сообщение от smz
Не очень удачный пример по вирею.
|
Все правильно. Я же писал, что ничего не настраивал, тупо конвертировал материалы, убрал окно (не было времени возиться), добавил девку, никаких источников света не ставил, добавил теги вирея на камеру и солнце, удивился, что теневые части светлые, но не копал (подумал что отскок от задней стены). Просто хотел показать виреевские материалы, задачу правильно настроить освещение сцены перед собой не ставил.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
05.02.2012, 12:07
|
#86
|
VIP
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1294
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
никаких источников света не ставил, добавил теги вирея на камеру и солнце
|
А мне показалось обратное. Но спорить не буду, по скольку не знаю. С виреем я не дружу.
Цитата:
Сообщение от smz
Не может быть в природе. Понятно, что дополнительный источник
|
Тут я погарячился. Сижу на кухне, пью кофе. В окне яркое солнце. Блик находится в метрах 4х по прямой от окна. На левой стене, по середине(между окном и бликом) на консоли(на практически пустой стене) висит телевизор.
Теперь внимание. Этот блик освещает телевизор так, что от последнего падает тень на потолке с растяжкой к окну!!! Пока нашел фотоаппарат, лучи сместились и тень практически исчезла.
Нужно попробовать смоделировать.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
05.02.2012, 13:13
|
#87
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,427
Сказал(а) спасибо: 6,667
Поблагодарили 4,910 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1331
|
Цитата:
Сообщение от smz
Сижу на кухне, пью кофе.
|
Насколько все близко. Я тоже сижу на кухне, вместо того, чтобы смотреть в телек, смотрю как ложится свет. По сцене: как я и предполагал, подсветку давала стена за камерой. На этой картинке за камерой поставил черную матовую стену и все встало на свои места. Дорабатывать цветопередачу нет времени.
Последний раз редактировалось Oldman; 05.02.2012 в 18:15.
|
|
|
05.02.2012, 13:32
|
#88
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6170
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
поставил черную матовую стену и все встало на свои места
|
Вот это интересно. Потому как сколько раз не пробовал нормально осветить одно изделие с отсутствующими стенами толком не получалось. Либо надо было ставить дополнительный свет и манипулировать им то же, что уже сложнее, либо ставить стены как в реале, т.е. стену и с обратной стороны камеры и потолок. Более менее упрощает этот момент сфера, точнее внутри сферы.
А что касается подсветки мебели на рис. не с той стороны, по моему там проще - отражение дерева у стола запредельное.
С тенью №1 не совсем согласен, вполне штука реальная. Вирей, ну это я по выложенным картинкам на форуме вообще, выхолащивает шум. Освещение получается космическо-идеальное - вот это по мне не очень, хотя понимаю что это всё настраивается, скорее тут вопрос на сколько глубоко надо получить реалистичность и надо ли это вообще, есть же предел оптимального (время-качество).
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
05.02.2012, 14:23
|
#89
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,427
Сказал(а) спасибо: 6,667
Поблагодарили 4,910 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1331
|
Цитата:
Сообщение от Z300
сколько раз не пробовал нормально осветить одно изделие с отсутствующими стенами
|
На самом деле это проще, чем со стенами. На вкладке Environment поставить цвет белый (или градиент), множитель - поиграть и map type - сфера. Будет имитация реальной сферы (свет со всех сторон). Идеальный диффузный свет.
Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от Z300
отражение дерева у стола запредельное
|
Глянул - да, Вы правы, specular layer 2 почти как у зеркала. Но вирей так сконвертировал.
|
|
|
05.02.2012, 14:29
|
#90
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6170
|
Oldman, вкладка Environment где такая ![Smile](http://promebelclub.ru/forum/images/smilies/smile.gif) ? В смысле в каких инструментах это окружение искать, в менеджере материалов?
Oldman, smz ещё момент, если не трудно я так понимаю у Вас версии не ниже 12, попробуйте такую картинку сделать без дисперсии на стекле http://promebelclub.ru/forum/showpos...1&postcount=34, т.е корректно ли рендер работает с глубиной резкости, через стекло.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:33. Часовой пояс GMT +3.
|