Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.
KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.
Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.
Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...
Я когда задавал вопрос, имел ввиду не размеры в пикселях или количество полигонов. Здесь зависимость понятна. А именно физические размеры в миллиметрах.
Поясню - работаю в разных программах, и делая экспорт в кей-шот наблюдаю, что модели с разных программ имеют друг с другом масштабы 1:100. Из той же Астры сцена экспортируется в реальных миллиметрах, и даже если задать при импорте в кей-шоте минимальный масштаб единиц эта сцена все равно будет в десять раз больше, чем, например, сцена из pro100.
В связи с чем и возник вопрос, влияют ли как-то эти размеры на время рендеринга или нет? Для простоты привел кубик - 6 граней, 12 треугольников у кубика 10х10мм и у кубика 1000х1000 мм. Будет время рендеринга отличаться или все эти размеры "условные"? Стоит ли дополнительно заниматься уменьшением масштаба сцены, если кол-во полигонов не изменится, изменятся только размеры в миллиметрах?
Конечно же нет). Для того что бы это узнать, достаточно посмотреть в самой программе KeyShot, файлы какого формата можно импортировать. Там формата .wrml нет. Значит:
Цитата:
Сообщение от sergio1982
из VRML в KeyShot никак?
- Никак
Нет, ну понятно, что никто не отменил ещё программы, с помощью которых можно конвертировать тот же *.wrml в любой подходящий для экспорта в KeyShot, но это уже другой вопрос...
__________________ Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. . (Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
__________________ Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. . (Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
__________________ Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. . (Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Предположим, что у нас одинаковое кол-во полигонов. Просто кубик заливкой цветом, без текстуры. Кубик на 100 и кубик на 3000 будут иметь одинаковое время рендера или разное?
Попробовать самому ничего не мешает, но и специалистов послушать полезно.
размер практически не влияет на скорость рендера. Вот детализация (количество полигонов) - ДА, очень влияет. Еще количество и размер ТЕКСТУР очень влияет, а уменьшение линейных размеров моделей не повлияет на время рендера НИКАК!