|
|
Система БАЗИС Профессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства. |
|
|
|
18.02.2008, 12:10
|
|
Экспорт/импорт в форматы других программ
beetchoven
Новичок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 21 раз(а) в 5 сообщениях
18.02.2008, 12:10
Рейтинг:
()
по поводу конвертации Файлов Базиса для Про100...
Есть такой ход...устанавливается БазисДемо, потом туда сливается BazView3D.exe
Сначала запускаешь "Демку", а потом из нее BazView3D.exe. В результате BazView3D работает полнофункционально (открывает модели, очень классно дает трехмерку, расставляет свет, позволяет сохранять картинки...). Кроме того в нем стоит функция "Экспорт в 3D Max". Файлы сохраняются с расширением .wrl....
Теперь вопрос...как этот файл "перегнать" в .3ds ? Это может сработать?
Перегонка из .3ds в формат Про100 описана на форуме довольно хорошо...
Сам в 3D Max не работаю, прошу помощи...
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 445878
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
29.01.2010, 20:49
|
#21
|
Местный
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Республика Беларусь г.Витебск
Сообщений: 1,253
Сказал(а) спасибо: 1,664
Поблагодарили 1,305 раз(а) в 445 сообщениях
Вес репутации: 637
|
Цитата:
Сообщение от Swichus
Если так считать-то имея некий опыт, можно смету прощитать в уме а чертеж от руки нарисовать! И некаких САПР не надо раньше люди и без них обходились и делали мебель не хуже!!
Для того чтоб не остаться с попой нужно новшества какието! Щас много кто ударился в мебель. знаю какуто легенькую програмку можно все сконструировать!!
Вопрос;а для кого??
Дядя Петя пойдет к дяде Васи который лет 15 работеает сборщиком Мебели тот ему прикинет за 5 минут все!! У вас и Базис загрузиться не успеет)))
А вот если конвертировать в 3D редактор! Нормально визуализировать,еще анимировать во флеше и выложить на сайт - так этож красота ! Не такли??
|
Вы по моему заблудились во временном пространстве.А новшества нужно такое- качество-скорость и от этого будет цена.
Насчет 3D ,будет 8-ка, тогда и будет все видно.
P.S. За годы работы навиделись дядь Васей и с более большим стажем и с прикидом за 5 минут,после чего исчезали в оркестровой яме на такое время, что Базис не только успевал загрузиться, но и еще и обновиться.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
12.05.2011, 18:18
|
#22
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,428
Сказал(а) спасибо: 6,667
Поблагодарили 4,911 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1331
|
Цитата:
Сообщение от FIDEL
Подозреваю, что еще предстоит серьезная работа по улучшению визуализации.
|
У меня еще и экспорт в .wrl не проходит. Синема пишет "ошибка в структуре файла"
При попытке распечатать модель с 3D размерами в принте они отображаются штриховкой, цифр нет. Я что-то не так делаю или косяк принта?
Последний раз редактировалось nayrogi; 13.05.2011 в 07:10.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
12.05.2011, 20:02
|
#23
|
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828
Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,428 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1656
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
Я что-то не так делаю или косяк принта?
|
Нет никакого косяка. Просто на текущий момент размеры в 3D видны только в 3D. Надеемся, что дойдут таки руки у Коломенских программистов исправить положение вещей...
Цитата:
Сообщение от Oldman
У меня еще и экспорт в .wrl не проходит. Синема пишет "ошибка в структуре файла"
|
Чтобы экспортировать в *.wrl из 8-ки нужно с модели удалить ВЕСЬ крепёж.
Да и надёжнее будет, если модель была полностью создана в 8-ке, а не открыта в 7-ке. Потому как, например 7-ная модель с удаленным крепежом, но с наличием штанги с держателями (из БШ), тоже выдаёт такую ошибку.
Ну и плюс ко всему если даже и экспортируется, то всё равно не как из 7-ки. (текстуры из модели рядом не сохраняет, да и направления текстуры не "помнит" все настраивать с нуля приходится).
В общем то что сейчас называется "экспорт в WRL" я считаю НЕДОЭКСПРОТОМ! Экспортирую из 7-ки. В Коломну месяца 2 назад писал об этом. Пока тишина. Видимо, "рейтинг низкий" у этой функции. :-( (а ведь для кого как...)
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com
Последний раз редактировалось nayrogi; 13.05.2011 в 07:10.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
13.05.2011, 07:11
|
#24
|
Гость
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,948 раз(а) в 5,926 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от nayrogi
Пока тишина. Видимо, "рейтинг низкий" у этой функции.
|
Тоже писал про экспорт из Базиса. Отвечают в плане стоит, но пока это не главное)))
|
|
|
13.05.2011, 08:32
|
#25
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5415
|
Цитата:
Сообщение от nayrogi
Видимо, "рейтинг низкий" у этой функции. :-(
|
Кстати, достаточно высокий. Но есть и повыше.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
13.05.2011, 09:38
|
#26
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,428
Сказал(а) спасибо: 6,667
Поблагодарили 4,911 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1331
|
Цитата:
Сообщение от nayrogi
В общем то что сейчас называется "экспорт в WRL" я считаю НЕДОЭКСПРОТОМ! Экспортирую из 7-ки. В Коломну месяца 2 назад писал об этом. Пока тишина. Видимо, "рейтинг низкий" у этой функции. :-( (а ведь для кого как...)
|
Да, огорчили Вы меня. У меня вся работа начинается с красивой картинки заказчику, а уже потом, после согласования, передача в производство.
|
|
|
16.05.2011, 23:06
|
#27
|
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828
Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,428 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1656
|
Эксперименты с экспортом в VRML из БМ8. Все в принципе сносно, только с модели нужно удалять ВСЮ фурнитуру и сборки (из 7-ки). Т.е оставлять "голые" панели. Детали с R-фаской, нормально. Филенчатые фасады, нормально. Контуры по траектории, нормально. Сложение\вычитание, нормально. Короче все объекты "уходят".
Т.е, если построить модель с "нуля" в 8-ке со всеми элементами (ручки, крючки, штанги и.т.п), то вроде все хорошо.
Это C4D....Структура модели лучше. Каждая панель — ОДИН объект полигон, а не как из 7-ки Ноль обьект с тремя полигонами. Но на них нет тега UVW. Настраивать текстуры немного запарнее...
[IMG] [/IMG]
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com
|
|
|
31.05.2011, 22:06
|
#28
|
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828
Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,428 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1656
|
Маленький вопрос представителям БЦ (кто увидит): вообще планируется сделать экспорт в VRML "по человечески", а не для "галочки", что мол он же есть... Пусть будет, хотя-бы как в 7-ке.... И в нагрузку второй вопрос: если есть экспорт, может сделаете и импорт из VRML? Как вам такое предложение? А если в результате из импортированного ещё и сборку можно будет создать (из базы материалов), то будет вообще "шоколад"! Реально можно базу фурнитуры пополнить классными модельками, и уверен, они будут ГОРАЗДО "легче" по "весу", чем сделанные в БМ. Но, боюсь что если и будет такая возможность, то ой как нескоро...
P.S. Вспоминаю, как получив первую бетку на тестирование (2009г.), спустя некоторое время с ув. Ozimko шутили, писав Олегу в БЦ по поводу БАЗИС 2012. А ведь "зряче" шутили. Все к тому и идет. ИМХО, БЦ месяцами не "разменивается", ГОДЫ рулят, рулят и реально разруливают... :-)
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com
Последний раз редактировалось nayrogi; 31.05.2011 в 22:56.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
01.06.2011, 09:24
|
#29
|
Местный
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 439
Сказал(а) спасибо: 272
Поблагодарили 538 раз(а) в 172 сообщениях
Вес репутации: 353
|
Цитата:
Сообщение от nayrogi
Маленький вопрос представителям БЦ (кто увидит): вообще планируется сделать экспорт в VRML "по человечески", а не для "галочки", что мол он же есть... Пусть будет, хотя-бы как в 7-ке.... И в нагрузку второй вопрос: если есть экспорт, может сделаете и импорт из VRML? Как вам такое предложение? А если в результате из импортированного ещё и сборку можно будет создать (из базы материалов), то будет вообще "шоколад"! Реально можно базу фурнитуры пополнить классными модельками, и уверен, они будут ГОРАЗДО "легче" по "весу", чем сделанные в БМ. Но, боюсь что если и будет такая возможность, то ой как нескоро...
P.S. Вспоминаю, как получив первую бетку на тестирование (2009г.), спустя некоторое время с ув. Ozimko шутили, писав Олегу в БЦ по поводу БАЗИС 2012. А ведь "зряче" шутили. Все к тому и идет. ИМХО, БЦ месяцами не "разменивается", ГОДЫ рулят, рулят и реально разруливают... :-)
|
Реализовать импорт vrml просил осуществить еще при покупке лицензии в Коломне. На вопрос "а зачем?" попытался объяснить что так или иначе пользователи будут создавать украшательства для своих изделий (мойку Kudesnick создавал не для того чтоб сделать отверстие в столешнице), на что в ответ мне пожали плечами.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.06.2011, 12:55
|
#30
|
Новичок
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
подскажите: учусь экспортировать из БМ в 3Д, если просто отренедрить - текстуры сохраняются, если добавить в какую-то новую сцену - теряются текстуры и оно воще какое-то "белое засвеченное". Кто-нибудь знает как с этим бороться?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 23:04. Часовой пояс GMT +3.
|