|
|
MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга |
|
|
|
25.08.2008, 11:35
|
|
Вопросы по работе в C4D
serg_n
VIP
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 829
Сказал(а) спасибо: 2,528
Поблагодарили 740 раз(а) в 206 сообщениях
25.08.2008, 11:35
Рейтинг:
()
Предлагаю здесь размещать информацию по работе с Cinema4D
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 243616
|
08.01.2010, 20:45
|
#21
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 225
|
Всех с Новым Годом и с Рождеством!
Бился я тут над одним вопросом. Создал свой материал, пытался сохранить его, но он сохраняется только как "Документ.c4d", то есть как обыкновенный файл сцены. При сохранении в строчке "Типы файлов" стоит только "Все файлы", выбора никакого. Можно ли сохранить материал так, чтобы он в браузере отображался как материал, а не как серый квадрат? Чтобы можно было его добавить в архив lib4d.
В принципе, и такая схема работает: если кликнуть правой кнопкой и выбрать "Добавить", то он в сцене появляется. Но хотелось, чтобы было как положено.
Еще один момент из моего скудного опыта.
Если у вас есть единая папка с текстурами, куда обращаются разные программы (МАХ, про100, C4D и пр.), то при загрузке текстуры для нового материала на вопрос "Хотите ли вы сделать копию в папке документа" жмите "НЕТ". В противном случае если вы вставите этот материал в другой документ в другой папке, прога не найдет картинку и придется загружать ее заново.
|
|
|
08.01.2010, 22:02
|
#22
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6170
|
Может так?
Правда не нашёл в папках ...куда он(а) его засунул(а)
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
09.01.2010, 03:15
|
#23
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 225
|
Цитата:
Сообщение от Z300
Может так?
Правда не нашёл в папках ...куда он(а) его засунул(а)
|
Получилось!
Вложение 21198Вложение 21199
А засунул(а) он(а) его в C:\Documents and Settings\Application Data\MAXON\CINEMA 4D R11.5_3BFCB1A8\library\browser. Причем только user.lib4d, а папку "tex" - в C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R11.5\library\browser
Смотрел в настройках программы - эти папки назначены по умолчанию.
Надо будет навести порядок.
|
|
|
18.01.2010, 21:40
|
#24
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 225
|
Вопрос.
Как зеркально отразить (Mirror) объект и группу? Или эта функция доступна только для полигонов, точек и сплайнов? Перерыл весь интерфейс и хелп смотрел, но не нашел.
Спасибо.
|
|
|
18.01.2010, 22:21
|
#25
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6170
|
Так получилось...
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
19.01.2010, 00:53
|
#26
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 225
|
Цитата:
Сообщение от Z300
Так получилось...
|
Спасибо. Попробовал. К сожалению эта функция разворачивает объект на 180 градусов, а не отражает.
Отразить объект в принципе можно, превратив его в полигональный и установить "Правку полигонов".
Дело вот в чем. Я сгруппировал фасад с ручкой и сделал из группы "инстанцию"(экземпляр) чтобы при изменении одного фасада одновременно изменялся и второй. Но инстанция - это копия не зеркальная, а параллельная и монолитная. Вот я и пытался ее отразить. Можно, конечно, превратить ее в полигон, но при этом получается два объекта и теряются свойства экземпляра.
Короче, я пошел длинным путем. Нужно было всего навсего сделать экземпляр одного только фасада, а ручку поставить отдельно.
Жаль все-таки, что для групп отражение недоступно.
|
|
|
24.01.2010, 14:24
|
#27
|
Новичок
Регистрация: 18.11.2008
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от McAroock
Как зеркально отразить (Mirror)
|
С помощью Объект Симметрия (Symmetry).
|
|
|
24.01.2010, 17:08
|
#28
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 225
|
Цитата:
Сообщение от dick
С помощью Объект Симметрия (Symmetry).
|
Спасибо. Отлично! Для мебельных фасадов в самый раз.
Только как разделить этих "сиамских близнецов", если вдруг нужно будет?
Нужно мне тумбочку просто отразить, а не сделать две зеркальные, которые по сути получаются как одно целое.
Я то сумел оригинальную удалить: превратил все в полигон и выделяя поэлементно в режиме полигона. Но центр конструкции остался на прежнем месте - за пределами оставшейся тумбы. И процесс получается длинноватый.
|
|
|
24.01.2010, 18:22
|
#29
|
Местный
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Черкассы
Сообщений: 220
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 110 раз(а) в 38 сообщениях
Вес репутации: 246
|
Цитата:
Как зеркально отразить (Mirror) объект и группу?
|
В свойствах объекта указываете "-1" в зависимости от оси отражения
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.01.2010, 19:14
|
#30
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 225
|
Цитата:
Сообщение от Verba
В свойствах объекта указываете "-1" в зависимости от оси отражения
|
Дошло, наконец! Никаких нурбсов и симметрий не надо! Просто ставишь -1 и все. Все предельно просто. Спасибо, Verba, выручил.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:24. Часовой пояс GMT +3.
|