|
|
Система БАЗИС Профессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства. |
|
|
|
24.09.2008, 11:30
|
|
3D-Viewer. Просмотр моделей
zorro
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,854 раз(а) в 435 сообщениях
24.09.2008, 11:30
Рейтинг:
()
Система БАЗИС: Мебельщик Шкаф Раскрой Смета ЧПУ Склад Салон Принт Просмотрщик MasterBox Бирки
Информация достаточно важная и относится к теме Проекты в Базис-Мебельщике, Фрагментам и вообще к работе в Базисе. Но открыта в новой теме.
На прошлой неделе был в Коломне в Базис-Центре. Имел очень большой и плодотворный разговор по поводу просмотрщика. Предложил им другую методику работы.
Суть в следующем. Люди выкладывают здесь свои работы (проекты, фрагменты). Все отлично. Но когда скачиваешь к себе и смотришь в Базисе или в BazView3D, то из-за того, что у меня нет этих материалов, текстура ставится по умолчанию. Приходится назначать текстуры, а авторских нет. Получается совсем другой вид.
В новом BazView3D делается следующим образом. Можно считать несколько моделей, поставить их рядом (конечно не так удобно как в Салоне), расставить источники света и назначить их параметры. Настройки текстур берутся из Базиса, но можно их переназначить. Выбрать наиболее удачное положение точки зрения.
А теперь самое интересное. Все это можно сохранить в НОВОМ формате файла архива 3Д моделей. Туда сохраняются сами листы, ТЕКСТУРЫ МАТЕРИАЛОВ с их настройками, источники света с их настройками и положение точки зрения. Т.е. теперь, сохранив изоражение в BazView3D можно передать его другому пользователю или выложить в интернете со всей необходимой информацией. Другой пользователь откроет этот файл в своем BazView3D и увидит тоже самое.
Но!!! Хочется раскрутить этот файл и получить исходные модели LDW. Об этом заботиться не нужно. На самом деле новый формат файла - это архив, в котором запакованы листы, текстуры и вся другая информация. При открытии этого файла на просмотр, этот архив распаковывается и файлы записываются на диск. После закрытия BazView3D или открытия другого файла, временные (распакованные) файлы удаляются чтобы не засорять диск.
Грамотные пользователи могут открыть файл на просмотр (архив распаковался и файлы записались на диск), скопировать распакованные файлы в другое место (листы, текстуры). Тестурами можно пополнить свою библиотеку текстур. Листы, при необходимости, можно переписать фрагментами. Чайники до этого не допрут. Им это и знать не нужно чтобы не наделали себе проблем.
И еще. Новый BazView3D.exe работает совершенно отдельно от Базиса и не проверяет наличие Базиса. Он не защищен ничем.
Ребята обещали сделать это через недельку. Вчера прислали на тестирование первый вариант. В некоторых вещах перемудрили. Источники света неудобно редактировать. Есть и еще огрехи. Обо все этом я им написал. Как доведут до ума, обещали сразу выложить на сайте для свободного скачивания.
А пишу я это сообщение вот для чего. Что еще от BazView3D.exe надо? Какие функции? Может будут интересные идеи? Пишите на форум и в личку. На форум даже лучше. Можно организовать "мозговой штурм".
Жду предложений...
__________________________________________________ _______
Программа бесплатная. Свежие версии всегда в топике "Файлы"
|
Просмотров: 194356
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
25.09.2008, 10:11
|
#11
|
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,854 раз(а) в 435 сообщениях
Вес репутации: 698
|
Цитата:
Сообщение от Kudesnick
Закономерностей не заметил, да и повторить сейчас не получилось. Единственное что точно знаю, что когда не отображалась кромка, то ее и не было в списке материалов в окне настройки текстур (в Мебельщике кромка присутствовала 100 .
Таким образом кромка не показывалась из-за того, что она почему-то не передалась вместе с материалами. Нет материала - нет текстуры.
|
По крайней мере есть от чего оттолкнуться разработчикам.
Цитата:
Сообщение от glaz
Ну навсякий пожарный, не помешала бы кнопка структура изделия, в котороя можно сменить ориентацию текстуры
|
Идея отличная. Расскажу о ней Коломне.
Цитата:
Сообщение от ltybc
Неплохо было бы также сделать в просмотрщике функцию отображения заднего плана на зеркальных поверхностях как в МАКСе.
|
Это уже давно есть или не понял предложения.
Цитата:
Сообщение от barbar1
Буквально 30мин назад скачал с оф.сайта---такая же ситуация...
ИМХО встроенный визуализатор лучше..
|
Вот и расскажем какой визуализатор нам нужен, сермяжным людям от сохи.
|
|
|
25.09.2008, 14:07
|
#12
|
Местный
Регистрация: 15.03.2008
Сообщений: 260
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 70 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 239
|
-.Чтоб задний фон был запоминаем а то постоянно настраивать (с синего на приятный глазу) напрягает.
-.Мне кажется не хватает источников света, т.е сделать поболее 20 (а пользователь пускай сам ставит ориентируясь на мощность своего компьютера)-также поменять работу по настройке (свет не только из груглых ламп, лампы дневного свет тоже есть_хотя может это мелочи)
-.Бывает неохота рисовать для какого нибудь проекта стены, пол-удачной былаб функция отрисовки "стен"-т.е включил выключил.
-.Функция печати (а то через сохранение, а потом фотография печать-как то неудобно)
-.Возможность простановки простых размеров в 3D режиме (все знают что с ними будет в трехмерном режиме)
-.Возможность вставлять текст (для заметок подписей-намного удобней быстро напечатать, чем патом ручкой)
__________________
Все проходит и это пройдет!!!
МПЛ-2.0.2009.1040-30.10.2009
БС-2.0.2009.1050-03.11.2009
|
|
|
25.09.2008, 14:59
|
#13
|
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,854 раз(а) в 435 сообщениях
Вес репутации: 698
|
Я конечно понимаю эти пожелания. Но это уже Салон получается. А ребята делают Просмотрщик. Не думаю что они сделают эти пожелания.
|
|
|
25.09.2008, 23:20
|
#14
|
VIP
Регистрация: 06.12.2007
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 51 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 217
|
Цитата:
Сообщение от zorro
Это уже давно есть или не понял предложения.
|
Я имею ввиду такой тип отображения зеркала, когда передний план (который перед зеркалом) полностью прозрачен, а в зеркале он отображается полностью и в цвете...то есть эфект пребывания внутри комнаты когда то что находится за тобой отображается в зеркале перед тобой...ууух надеюсь доходчиво обьяснил . Скажете - для чего это надо??? Отвечаю - когда в Базисе есть необходимость построить 4 стены, а мебель находится внутри - то саму мебель за стенами уже не видно - чтобы показать клиенту мебель в интерьере приходится убирать 1-2 стены и делать это из нескольких ракурсов что очень неудобно...
|
|
|
25.09.2008, 23:58
|
#15
|
VIP
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 352 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 279
|
Цитата:
Сообщение от ltybc
Отвечаю - когда в Базисе есть необходимость построить 4 стены, а мебель находится внутри - то саму мебель за стенами уже не видно - чтобы показать клиенту мебель в интерьере приходится убирать 1-2 стены и делать это из нескольких ракурсов что очень неудобно...
|
Поддерживаю, тоже бы очень пригодилась, а то дествительно стены тоже убираю....а в зеркале градиент только виден.... ну или кусочек пола и стены кусок.....а тук бы в зеркале полноценное отражение было
__________________
С уважением _GL@Z!_
|
|
|
26.09.2008, 09:15
|
#16
|
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,854 раз(а) в 435 сообщениях
Вес репутации: 698
|
Вот теперь понял. Эта проблема решена тут радикально. Можно зайти внутрь комнаты и там походить как в играх бродилках-пулялках. Соответственно, если стоим перед зеркалом, то при рендеринге отражается и то, что находится сзади. Естественно, свое изображение в зеркале не увидим .
|
|
|
26.09.2008, 10:19
|
#17
|
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,405 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1060
|
Цитата:
Сообщение от zorro
Вот теперь понял. Эта проблема решена тут радикально. Можно зайти внутрь комнаты и там походить как в играх бродилках-пулялках. Соответственно, если стоим перед зеркалом, то при рендеринге отражается и то, что находится сзади. Естественно, свое изображение в зеркале не увидим .
|
Это ты про Просмотрщик говоришь или про Салон?
|
|
|
26.09.2008, 10:42
|
#18
|
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,854 раз(а) в 435 сообщениях
Вес репутации: 698
|
Цитата:
Сообщение от Kudesnick
Это ты про Просмотрщик говоришь или про Салон?
|
В ПРОСМОТРЩИКЕ сделано хождение по комнате. Стены в Просмотрщике не ставятся. Если они были поставлены в Мебельщике или в Салоне, то они будут, если нет, то нет. Он только просматривает, потому что он Просмотрщик.
|
|
|
26.09.2008, 18:12
|
#19
|
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,405 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1060
|
Тут вспомнил еще одну ошибку в 3Д-вьювере:
В настройках текстур, когда меняешь Зеркальность и Яркость блика, то эти параметры меняются для всех материалов, а не только для выбранного. Кстати именно из-за этого бага я и не пользовался Просмотрщиком.
|
|
|
26.09.2008, 21:01
|
#20
|
Новичок
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
По-моему, важное преимущество этой программы - экспорт-импорт в 3ds max. Все-таки в максе возможности визуализации куда богаче.
А кто пользовался этой возможностью?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 04:29. Часовой пояс GMT +3.
|