|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
28.02.2009, 02:39
|
|
Artlantis Studio как альтернативный рендер
SsensusS
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
28.02.2009, 02:39
Рейтинг:
()
Вызывает интерес быстрый и качественный рендер, поддерживающий массу форматов
(atl, aof, opt/db, dwg, dxf, dwf, obj, fbx, gs1, skp и 3ds) и форматов
(JPEG, BMP, TGA, PICT, TIFF, Piranesi, Photoshop), рускоязычный Artlantis Studio 2.
Делимся знаниями и опытом, материалами и тем, что облегчает жизнь.
И работами, которые хочется показать . . .
____________________________________________
Анотация.
Abvent Artlantis Studio - это программа, позволяющая, помимо построения высококачественных фотореалистических изображений, снимать эпизоды фильмов, создавать QuickTime VR панорамы и QuickTime VR объекты. В Artlantis Studio полностью реализованы все возможности программы Artlantis R и сохранен ее интерфейс. Artlantis Render разрабатывался в основном для тех профессионалов, которым требуется фотореалистическое изображение самого высокого качества (архитекторам, дизайнерам интерьера, градостроителям). Artlantis Studio — это идеальный инструмент не только для создания фотореалистических изображений высокого качества, но и для съемки фильмов или создания VR панорам.
Кроме того, добавлены новые возможности: анимация камеры и объектов, источников света и heliodons, а также создание QuickTime VR файлов. Используя QuickTime VR можно создавать интерактивные презентации для Web, в которых, например, дизайнер сам может устанавливать желаемую степень точности отображения и разрешение.
В продолжении развития Artlantis технологии, версия Studio акцентирует внимание пользователей на внутрипространственное перемещение и оценку объекта изнутри сделанные в Artlantis. Эта версия включает все функции Artlantis R, с добавлением анимированного представления 3D-объектов и 3D-пространства, простоту использования новой революционной технологии, которые присущи продуктам семейства Artlantis.
Artlantis Studio – идеальный инструмент для любого, кто хочет сделать высококачественную визуализацию изображений, анимаций и VR-панорам в высоком разрешении. Эта программа не для создания трёхмерных объектов и сцен (хотя базовые функции в наличии), а для пост-обработки и качественного рендера.
Artlantis Studio содержит все функции для создания изображений, доступные в Artlantis R, и дополняет их возможностью по созданию анимаций, сохраняя при этом тот же простой интерфейс. Пользователи Artlantis Studio имеют возможность изменить любой объект, поверхность или деталь 3D-сцены, добавлять материалы (шейдеры) с помощью перетаскивания их на объекты из каталога. Продукт поставляется со стандартной библиотекой шейдеров. Дополнительные шейдеры можно бесплатно скачать с сайта Artlantis.
В Artlantis Studio можно использовать собственные изображения в качестве материалов. Изображения импортируются путем перетаскивания их в каталог, а затем клонируются по горизонтали или вертикали, чтобы покрыть выбранную поверхность.
Программа позволяет создавать реалистические изображения, назначать и изменять оптические свойства отделочных материалов, устанавливать перспективу и источники естественного и искусственного света, создавать сцены виртуальной реальности и редактировать траектории движения для анимационных видеороликов. Совершенные методы Artlantis обогащают изображения эффектами прозрачности, фактурной рельефности, отражения и преломления лучей света, атмосферными эффектами.
Artlantis Studio может просчитывать радиосити в реальном времени, анимировать объекты, а также напрямую обмениваться данными с Archicad, VectorWorks, SketchUp, AutoCAD и Arc +. Функция импорта понимает несколько форматов файлов используемых в САПР, включая DXF, DWG и 3DS. Файлы импортируются по-настоящему быстро.
Интерфейс Artlantis Studio достаточно прост и легок в использовании. Он обеспечивает доступ к продвинутым и мощным инструментам, включая обмен файлами Postcard. Технология PostCard позволяет пользователям составлять ведомости или каталоги материалов из обычных растровых изображений.
В программе можно анимировать камеру, объекты и свет. Интерактивный DOF позволяет пользователям достичь нужную фокусировку. [свернуть]
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 276434
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.03.2009, 17:46
|
#11
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
Цитата:
Сообщение от eliss
Почему на картинке после визуализации внизу крупным шрифтом пишет название программы?
|
Сложно ответить, я с такой ситуацией не сталкивался. Можно предположить, что программа работает в демо-режиме. (т.е. не правильно крякнута) У меня так:
http://freesoftmebel.ru/forum/showpo...3&postcount=10
Цитата:
Сообщение от eliss
как из БМ 7 конвертировать файл (в каком расширении) в Artlantis Studio ?
|
Оптимально будет в формате DXF, напрямую из Базиса. А что касается текстур, то их лучше настраивать и накладывать непосредственно в Artlantis Studio. Для Artlantis Studio рекомендуются текстуры с разрешением 1024х1024 и 512х512, которые Базис просто не использует. Сответственно и качество рендера возрастает. А чтобы текстуры переносильсь, я думаю прграммы должны использовать общую библиотеку.
|
|
|
04.03.2009, 15:34
|
#12
|
Пользователь
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 1,162
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Я скачал программу www.izone.ru, там никакого crack не было,
а на rapidshare тоже русская версия ?
|
|
|
04.03.2009, 15:40
|
#13
|
Пользователь
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 1,162
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
И еще вопрос - можно ли присваивать материал одновременно нескольким деталям? Например, корпус состоит из нескольких деталей - каким образом не выделять отдельно каждую из них, а сразу выделить однотипные и присвоить им один материал со всеми его свойствами?
|
|
|
04.03.2009, 16:20
|
#14
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
eliss Попробуй заменить эти файлы:
http://ifolder.ru/10862297
Если не получится, я лучше залью для тебя прогу на ifolder.
|
|
|
04.03.2009, 16:59
|
#15
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
Цитата:
Сообщение от eliss
можно ли присваивать материал одновременно нескольким деталям?
|
Нет, материал можно присваивать лишь перетаскиванием на отдельные панели или присваивая его вделенным полигонам одной панели.
Совет: Рекомендую сначала создать необходимые материалы в списке фиктур, а затем раскрашивать. Притом для мебельных панелей стоит продублировать материал в 3-х плоскостях, для корректного отображения направления текстур.
И стоит (по возможности) не увлекаться высокополигональными элементами. (Цветок в моём примере я раскрашивал в 10 раз дольше, чем всё остальное)
|
|
|
05.03.2009, 05:58
|
#16
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
Для комфорта.
Вот более серьёзная программа для создания текстур.
Seamless Texture Creator
Вложение 10003
Программа для создания "бесшовных" текстур буквально за несколько кликов мыши. Поддерживаемые исходные графические и векторные форматы: Bitmaps (bmp, dib, rle, wbmp), GIF (gif), JPEG (jpg, jpeg), Kodak Photo-CD (pcd), Metafiles (emf, wmf), Portable network graphics (png), Targa (tga, targa), TIF (tif, tiff), ZSoft Paintbrush (pcx). Готовые текстуры можно сохранить в формате jpg, png, gif, bmp, tif, tga или emf.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.03.2009, 14:12
|
#17
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
Сырьё.
Очень полезная коллекция текстур.
Shaders для Artlantis Studio (1.x,2.x - полная фирменная коллекция с www.abvent.com) + 3D Plants & Trees v.1
|
|
|
05.03.2009, 16:52
|
#18
|
Местный
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 175
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 471 раз(а) в 70 сообщениях
Вес репутации: 299
|
ссылка
Цитата:
Сообщение от SsensusS
Очень полезная коллекция текстур.
Shaders для Artlantis Studio (1.x,2.x - полная фирменная коллекция с www.abvent.com) + 3D Plants & Trees v.1
*** hidden content ***
|
мало сообщений. буду благодарен если кинешь ссылку в личку.
|
|
|
05.03.2009, 16:59
|
#19
|
Местный
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 175
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 471 раз(а) в 70 сообщениях
Вес репутации: 299
|
10 сообщений :-)
Цитата:
Сообщение от SsensusS
Вот более серьёзная программа для создания текстур.
Seamless Texture Creator
Вложение 10003
Программа для создания "бесшовных" текстур буквально за несколько кликов мыши. Поддерживаемые исходные графические и векторные форматы: Bitmaps (bmp, dib, rle, wbmp), GIF (gif), JPEG (jpg, jpeg), Kodak Photo-CD (pcd), Metafiles (emf, wmf), Portable network graphics (png), Targa (tga, targa), TIF (tif, tiff), ZSoft Paintbrush (pcx). Готовые текстуры можно сохранить в формате jpg, png, gif, bmp, tif, tga или emf.
Скачать можно здесь:
*** hidden content ***
|
пока нет достаточно сообщений но думаю эта программа даст мне новые возможности. Если удобно то буду благодарен если ты кинешь ссылку в личку и на эту программу.
|
|
|
05.03.2009, 17:38
|
#20
|
Местный
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 175
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 471 раз(а) в 70 сообщениях
Вес репутации: 299
|
перезалей
Цитата:
Сообщение от SsensusS
|
перезалей Artlantis Studio на ifolder !
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 03:38. Часовой пояс GMT +3.
|