|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
12.04.2011, 18:03
|
|
Перенос из других программ в 3d MAX обьектов (мебели)
vetvas12007
Пользователь
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 11 раз(а) в 9 сообщениях
12.04.2011, 18:03
Рейтинг:
()
Как правильно перенести изделия из 3d-Constructor и К3-мебель, проблемы и пути решения. Какие есть дополнительные плагины? Какие форматы подерживаются?
|
Просмотров: 36199
|
23.04.2014, 16:41
|
#11
|
Новичок
Регистрация: 28.03.2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от ups
Тема заглохла. Попробую оживить. Такой вопрос:
Импортирую DWG в макс. В основном радиусные модели. Импортированая модель отображается угловатой. Можно ли решить это и как. Какие настройки покрутить ???
|
Может еще актуально, а может еще кому пригодится.
Тоже сталкивался с ребрами на радиусных моделях из AutoCada
[IMG] [/IMG]
Надо применять сглаживание при самом импорте:
[IMG] [/IMG]
или применять модификатор сглаживание уже после импорта:
[IMG] [/IMG]
И все должно получится:
[IMG] [/IMG]
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
24.04.2014, 09:29
|
#12
|
VIP
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 724
Сказал(а) спасибо: 9,178
Поблагодарили 2,910 раз(а) в 712 сообщениях
Вес репутации: 848
|
Кто-нибудь пользуется связкой Базис 8 + SAP Visual Enterprise Author (бывшая Deep Exploration)+ 3Ds Max 2014?
|
|
|
06.05.2014, 12:00
|
#13
|
Местный
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,877 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 762
|
Как я понял, применить модификатор UVW Map к объектам, импортированным из формата VRML нельзя? Или есть подводные камни?
|
|
|
07.05.2014, 18:10
|
#14
|
Новичок
Регистрация: 28.03.2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
А не проясните , что это за формат такой VRML ?
|
|
|
07.05.2014, 21:06
|
#15
|
VIP
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 724
Сказал(а) спасибо: 9,178
Поблагодарили 2,910 раз(а) в 712 сообщениях
Вес репутации: 848
|
Цитата:
Сообщение от SinnerB
Как я понял, применить модификатор UVW Map к объектам, импортированным из формата VRML нельзя? Или есть подводные камни?
|
Импортированные файлы в wrml из Базиса 8 в максе все в "треугольниках". Этот модификатор может их устранить?
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
А не проясните , что это за формат такой VRML ?
|
Расширение файла сохраняемого в базисе для экспорта изделий мебели в 3Ds max.
Последний раз редактировалось anb; 07.05.2014 в 21:04.
Причина: Уточнение вопроса
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
08.05.2014, 13:11
|
#16
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,428
Сказал(а) спасибо: 6,667
Поблагодарили 4,911 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1331
|
Цитата:
Импортированные файлы в wrml из Базиса 8 в максе все в "треугольниках". Этот модификатор может их устранить?
|
Скрипт для макса устраняющий триангуляцию. Положить в папку с скриптами. Нажать Pick Object, указать объект, нажать Quandrify. Можно выбрать конвертировать в полигоны или меш.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.05.2014, 23:00
|
#17
|
VIP
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 724
Сказал(а) спасибо: 9,178
Поблагодарили 2,910 раз(а) в 712 сообщениях
Вес репутации: 848
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
Скрипт для макса устраняющий триангуляцию. Положить в папку с скриптами. Нажать Pick Object, указать объект, нажать Quandrify. Можно выбрать конвертировать в полигоны или меш.
|
Благодарю!
|
|
|
19.05.2014, 01:34
|
#18
|
VIP
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 724
Сказал(а) спасибо: 9,178
Поблагодарили 2,910 раз(а) в 712 сообщениях
Вес репутации: 848
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
Скрипт для макса устраняющий триангуляцию. Положить в папку с скриптами. Нажать Pick Object, указать объект, нажать Quandrify. Можно выбрать конвертировать в полигоны или меш.
|
Жаль только что нельзя все панели разом исправить..
|
|
|
19.07.2014, 10:20
|
#19
|
Новичок
Регистрация: 18.07.2014
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от ups
Тема заглохла. Попробую оживить. Такой вопрос:
Импортирую DWG в макс. В основном радиусные модели. Импортированая модель отображается угловатой. Можно ли решить это и как. Какие настройки покрутить ???
|
smooth для сглаживания и всё, но работать за частую удобнее с не сглаженными объектами с малым количеством полигонов.
|
|
|
29.12.2014, 00:18
|
#20
|
Новичок
Регистрация: 17.11.2014
Адрес: Ижевск
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 13 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от anb
Кто-нибудь пользуется связкой Базис 8 + SAP Visual Enterprise Author (бывшая Deep Exploration)+ 3Ds Max 2014?
|
Только что начал .
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:09. Часовой пояс GMT +3.
|