Google SketchUpSketchUp - небольшая программа для эскизного представления архитектурных проектов (и не только), за простой внешностью которой скрываются достаточно мощные возможности. Уникальный пользовательский интерфейс SketchUp позволяет быстро и легко рисовать и модифицировать трехмерные эскизы, дает возможность работать в своей среде даже начинающему.
Было высказано пожелание о создании раздела по Динамическим компонентам, поддерживаю данное предложение в целях развития возможностей программы SketchUp по мебельному направлению.
Начнем с "азов" предоставленных на www.youtube.com:
Динамические компоненты:
Почему модель "Suzan" поворачивается за инструментом "Orbit"?
Цитата:
Сообщение от GARI
Приветствую Вас, поклонники программы SketchUp.
Было высказано пожелание о создании раздела по Динамическим компонентам, поддерживаю данное предложение в целях развития возможностей программы SketchUp по мебельному направлению.
Начнем с "азов" предоставленных на www.youtube.com:
Динамические компоненты:
Видео
Часть 1 Часть 2 Часть 3
Часть 4 Часть 5 Часть 6
Часть 7 Часть 8 Часть 9
Часть 10
[свернуть]
Добавлено через 3 минуты
Очень полезный курс. Спасибо. Скажите пожалуйста: Почему модель появляющаяся при запуске программы поворачивается за инструментом "Орбит"?
Вот спасибо! Век живи, век учись. Так это получается в опциях компонента вообще, а не в опциях динам. компонента.
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от goga63
Потому что у этого Компонента выставлена опия "Always face camera" - всегда "лицом" к камере.
Вот спасибо! Век живи, век учись. Так это получается в опциях компонента вообще, а не в опциях динам. компонента.... Что то всё ещё ошибаюсь в порядке переписки здесь....Ответил и заметил что без цитаты вашей...Так получается что вроде ответив поблагодарил, а вроде вы можете и не увидеть...
Потому что у этого Компонента выставлена опия "Always face camera" - всегда "лицом" к камере.
Доброго дня. Есть моменты в которых сам не могу разобраться...Например: при работе в слоях часто вижу, что рисуя в слое по умолчанию, создают группу либо компонент, и только после перемещают в другой слой. Насколько это грамотно? В "ENTITY INFO" группа либо компонент в заданном слое, а "внутри"-детали в том слое где рисовались
Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от goga63
Потому что у этого Компонента выставлена опия "Always face camera" - всегда "лицом" к камере.
А при создании динамического компонента....именно при создании грамотно ли применение материала, если в свойствах предполагается наличие нескольких вариантов окраски? Просто и это часто подмечаю, что создавая, сразу применяют материал, а потом уже преобразовывают в компонент...
Добавлено через 12 минут
И ещё: В динамическом компоненте, если я правильно понимаю, предполагается наличие компонента-родителя и вложенных в него дочерних компонентов. А грамотно...и вообще правильно ли повторное вложение компонентов в дочерние? То есть создание как бы "внучатых" компонентов? Или должно быть только две "ступени"?
Добавлено через 25 минут
Заранее благодарю за уделённое мне время и внимание.
Последний раз редактировалось camfiko; 12.03.2015 в 17:53.
Причина: Повтор цитаты
Доброго дня. Есть моменты в которых сам не могу разобраться...Например: при работе в слоях часто вижу, что рисуя в слое по умолчанию, создают группу либо компонент, и только после перемещают в другой слой. Насколько это грамотно? В "ENTITY INFO" группа либо компонент в заданном слое, а "внутри"-детали в том слое где рисовались.
Это общепринятое правило , рекомендованное создателями Sketchup.
Но из него бывают исключения, при необходимости можно и "геометрию" и компоненты создавать в одном слое, отличном от Layer0
Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от camfiko
А при создании динамического компонента....именно при создании грамотно ли применение материала, если в свойствах предполагается наличие нескольких вариантов окраски? Просто и это часто подмечаю, что создавая, сразу применяют материал, а потом уже преобразовывают в компонент....
Если сначала применить материал, а потом создать Компонент вы получите компонент с "визуально неизменяемой текстурой", несмотря на то что его материал будет меняться. Это неправильный приём.
Цитата:
Сообщение от camfiko
Добавлено через 12 минут
И ещё: В динамическом компоненте, если я правильно понимаю, предполагается наличие компонента-родителя и вложенных в него дочерних компонентов. А грамотно...и вообще правильно ли повторное вложение компонентов в дочерние? То есть создание как бы "внучатых" компонентов? Или должно быть только две "ступени"?
Добавлено через 25 минут
Заранее благодарю за уделённое мне время и внимание.
Динамический компонент может вообще не содержать "дочерних компонентов.
А в общем случае вложенность компонентов может стремиться к бесконечности...
Если сначала применить материал, а потом создать Компонент вы получите компонент с "визуально неизменяемой текстурой", несмотря на то что его материал будет меняться. Это неправильный приём.
Но если в созданном компоненте не предполагаются вариации материала, то как тогда? В уроках Алексея Мищанинца он применяет материал сразу, даже до придания толщины панели...например.
Динамический компонент может вообще не содержать "дочерних компонентов.
А в общем случае вложенность компонентов может стремиться к бесконечности...[/QUOTE]
А вот это не совсем то и понял. В каком случае дин. компонент состоит из нескольких дин. компонентов и при этом имеет один уровень?
Добавлено через 7 минут
Если сначала применить материал, а потом создать Компонент вы получите компонент с "визуально неизменяемой текстурой", несмотря на то что его материал будет меняться. Это неправильный приём.
Но если в созданном компоненте не предполагаются вариации материала, то как тогда? В уроках Алексея Мищанинца он применяет материал сразу, даже до придания толщины панели...например.
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от goga63
Это общепринятое правило , рекомендованное создателями Sketchup.
Но из него бывают исключения, при необходимости можно и "геометрию" и компоненты создавать в одном слое, отличном от Layer0
Добавлено через 9 минут
Если сначала применить материал, а потом создать Компонент вы получите компонент с "визуально неизменяемой текстурой", несмотря на то что его материал будет меняться. Это неправильный приём.
Динамический компонент может вообще не содержать "дочерних компонентов.
А в общем случае вложенность компонентов может стремиться к бесконечности...
Интересно, почему в моём сообщении цитата не выделилась?
ну, давайте еще раз...
Неправильно применять Материал к Геометрии, если не предполагается каких то "хитрых способов "раскраски". Например вы хотите создать панель у которой можно изменять фронтальную и тыльную плоскости, а торцы при этом оставались с фиксированным цветом. Тогда сначала примените материал к торцам, а потом создайте Компонент. И попробуйте его перекрасить. Аргумент "мне сейчас его не нужно перекрашивать", не является весомым, т.к. сейчас не надо , а завтра надо хоть зарежься.
У Динамического компонента может вообще не быть вложенных Компонентов. Самый простой куб с выбором из выпадающего списка изменяющихся размеров, материала, положения и т. д. уже является Динамическим Компонентом.
Если DC имеет "дочерние компоненты , то их вложенность никак не ограничена. Но "видят" компоненты не дальше одного уровня в обе стороны. Т.е. компонент "видит" Родителя (если таковой есть), соседние по уровню компоненты и дочерние компоненты. Ни "бабушек", ни "внучков он не видит" (напрямую, косвенно к ним отвращаться можно.
P.S. вы бы перешли в группу https://vk.com/sketchup_dc - она все таки специализируется именно на DC.