PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7)
Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
видео конвертации из макса в про100 с сохранением текстур
всем привет!!!!!!!снял видео конвертации из 3ds max в pro100 c сохранением текстур с помощью конвертера IGOR 482.спасибо игорю и всем старожилам форума с помощью которых я допер как конвертировать http://webfile.ru/5197640
Последний раз редактировалось valerii1968; 17.03.2011 в 10:23.
Уважаемые форумчане, надо форум читать, или хотя бы поиском тематично пользоваться... все есть и все детально обжовано и описано...
Паралельно таким путем можно найти ответы и на другие свои вопросы...
всем привет!!!!!!!снял видео конвертации из 3ds max в pro100 c сохранением текстур с помощью конвертера IGOR 482.спасибо игорю и всем старожилам форума с помощью которых я допер как конвертировать http://webfile.ru/5197640
Было бы не плохо добавить звуковое сопровождение, но и за это пока спасибо, может разберусь
единственно что не видно на видео-когда включаешь wanex-нажимай кнопочку enter.все файлы должны называться 001 и конвертер и ванекс должны быть установлены только на диске С
Пытаюсь сконвертить модель из макса в PRO100, делаю согласно инструкции, но появилось пару вопросов. Согласно инструкции BIG IGOR "Array of vertex coordinates" и "Array of texture coordinates" в поле "Items" последние строки (Number of Points и Texture points) должны совпадать - это в Deep Exploration 5, ибо WinHex не проверит координаты, но у меня во многих готовых моделях макса, сохраненных в .3ds уже изначально нет Texture points, может это в максе нужно еще провести какие то дополнительные настройки, если да подскажите пожалуйста, какие и как? Отзовитесь у кого была такая проблема
в .3ds уже изначально нет Texture points, может это в максе нужно еще провести какие то дополнительные настройки, если да подскажите пожалуйста, какие и как? Отзовитесь у кого была такая проблема
Если я правильно понимаю, то на моделях изначально отсутствуют прописанные координаты текстур. Значит действительно нужно их вначале наложить в МАХе. У valerii1968 пост 115 -начало видеоролика посвящено этому процессу. Еще хороший ролик в посте 98 посвящен именно наложению текстур в МАХе.
всем привет!!!!!!!!для быстрого изготовления фасадов классика понадобяться:
1)3ds max
2)плагин FBOX
3)КОНВЕРТЕР от IGOR 482
4)WINHEX ПРОГА
5)DEEP EXPLORATION
СМОТРИМ ВИДЕО-СОЗДАЕМ ФАСАДЫ!!!!!!! Ссылка на сервисе
пытаюсь из bcad файл с конвертировать ничего не получается или толко из макса можно конвертировать
Какой формат файла? Конвертировать в meb можно только из 3ds формата. Сможешь свой файл каким-либо путем экспортировать в 3ds -то можно и конвертировать. По моему кадовские файлы экспортируются, но теряют текстуры. Тогда в МАКСе, текстуры все-равно накладывать прийдется.
Последний раз редактировалось vayaka; 20.03.2011 в 02:42.