Google SketchUpSketchUp - небольшая программа для эскизного представления архитектурных проектов (и не только), за простой внешностью которой скрываются достаточно мощные возможности. Уникальный пользовательский интерфейс SketchUp позволяет быстро и легко рисовать и модифицировать трехмерные эскизы, дает возможность работать в своей среде даже начинающему.
Добрый день!
Решил заняться изучением вирея, и сразу натолкнулся на косяк...
По мануалу вроде бы материалы скетчапа и вирея должны быть взаимосвязаны...Создав материал в скетче, он должен быть виден и в редакторе материалов вирея. А у меня нет!!! Получается, каждую материалу скетча вручную приходится задавать материал вирея. если нужны длики, отражения и тд. Что не так?
Ну, я бы не был столь категоричен. Тут много нюансов.
1. Что больше нравится, где лучше получается — в том и работать. Любого приличного рендера достаточно для внятного представления проекта. Все остальное — холивары фанатиков.
2. Важнейший момент — цена. В офисе лучше не иметь пиратского софта. У хваленых KeyShot, Artlantis, V-Ray и цена соответствующая. Есть лицензия — вперед. Пиратка — могут подловить и наказать. А имеет ли смысл покупать дорогой рендер, если это не профильная для фирмы забава? Поэтому люди и обращаются к бесплатному софту: blender с рендером Cycles, Twilight Render V2 Hobby, Kerkythea...
3. V-Ray популярен по инерции выросших на нем, а по сути это устаревшая технология biased рендера, предвзятого, на допущениях, с множеством сложных настроек (грубо говоря — раскраска). Будущее за unbiased рендерами, непредвзятыми, на реальных физических принципах, тем более что их сейчас много и они активно развиваются. В бесплатных Cycles, Twilight Render V2 Hobby, Kerkythea используются эти принципы.
V-Ray популярен по инерции выросших на нем, а по сути это устаревшая технология biased рендера, предвзятого, на допущениях, с множеством сложных настроек (грубо говоря — раскраска).
Да, профессиональные фотоаппараты тоже устаревшая технология с множеством сложных настроек. Куда проще пользоваться мыльницей, или обычным телефоном, ведь с первого взгляда фотографии одни и те же получаются, а цена на технику в десятки и сотни раз отличается. Зачем платить больше!
То была ирония, а если серьезно - то что вы называете устаревшей технологией, есть ни что иное как адаптивность к возможностям вычислительной техники. Если моделировать процесс рендера по абсолютной аналогии с реальными физическими процессами, или как вы называете это - unbiased технологией, то для современных машин последнего поколения время просчета маленькой картинки может занять огромное количество времени, а во многих случаях и вовсе просчет уйдет в бесконечность. Хотите проверить, - накрутите настройки в вирее по самому максимуму, поставьте для расчета трассировки не адаптивный движок (хотя и он назван не адаптивным лишь условно) и поймете о чем речь...
Цитата:
Сообщение от Stinger
Будущее за unbiased рендерами, непредвзятыми, на реальных физических принципах, тем более что их сейчас много и они активно развиваются. В бесплатных Cycles, Twilight Render V2 Hobby, Kerkythea используются эти принципы.
Странно, почему до сих пор на них не перешли профессиональные визуализаторы? Может потому, что картинка на выходе все-таки отличается по качеству.
Цитата:
Сообщение от Stinger
Любого приличного рендера достаточно для внятного представления проекта.
Вот здесь без иронии полностью поддерживаю, если речь идет о рядовом салоне мебели, или заурядном дизайнерском бюро.
Добрый день. Напишите пожалуйста как вы фаил БМ перекидываете в SketchUp. Какие вы натройки сделали что SketchUp подхватывает текстуры БМ
Экспорт в *.DAE
Наименование текстур должно быть без кириллицы, как и сам путь до них.
В самом Базисе в наименовании каких либо объектов не должно быть знака градуса °, возможно ещё какие-нибудь есть "вредные" символы, пока только на этот наткнулся.
А вообще отказался от использования SketchUp. Нагрузка на сцену возрастает в прогрессии. Маленькая сцена летает, большая жутко лагает. Причём не только 3D, но и отзывчивость интерфейса и плагина Vray. И это на i7 и 1080Ti.
Кроме этого, новая версия теперь только по подписке. И развитие программы не радует, чем занимаются разработчики не понятно. Шикарная идея по быстрому набрасыванию базовой 3D графики упирается в отсутствие инструментов по дальнейшему редактированию, расчитывать можно только на плагины.
Экспорт в *.DAE
.....
А вообще отказался от использования SketchUp. Нагрузка на сцену возрастает в прогрессии. Маленькая сцена летает, большая жутко лагает. Причём не только 3D, но и отзывчивость интерфейса и плагина Vray. И это на i7 и 1080Ti.
1. Отказались от SketchUp в пользу чего?
2. Впервые слышу чтоб Скетч лагал, может есть другие объяснимые причины....
Впервые слышу чтоб Скетч лагал, может есть другие объяснимые причины....
Лагают все программы, каждая по своему. При всех "лаганиях" Sketchap - отличная программа для своих задач. У нее своя своеобразная специфика работы, которую нужно понимать и привыкнуть. Вероятнее по этой причине некоторые отказываются от ее использования.
Цитата:
Сообщение от furnicraft
расчитывать можно только на плагины.
Так на том Sketchup и стоит! Изначально программа создавалась из расчета реализации базового инструментария для создания и редактирования 3D моделей, а остальная оснастка дописывается отдельно в виде расширений. И таких расширений существует огромное количество на все случаи жизни. В чем проблема то?
Цитата:
Сообщение от furnicraft
Маленькая сцена летает, большая жутко лагает. Причём не только 3D, но и отзывчивость интерфейса и плагина Vray. И это на i7 и 1080Ti.
Да, на тяжелых сценах Скетч тормозит, потому как на одном ядре работает. Будь у вас хоть супер-пупер компьютер с десятками ядер, он все равно задействует только одно. Поэтому здесь больше важна не многоядерность, а величина частоты на одно ядро. Но, несмотря на это, Скетч используют часто для экстерьерных сцен, где нагрузка на сцену из-за сложных моделей (деревья, другая растительность и окружение) достаточно большая. Здесь важен грамотный подход - разделение по слоям, оптимизация отображение стилей, использование прокси и т.д.
Да, на тяжелых сценах Скетч тормозит, потому как на одном ядре работает. Будь у вас хоть супер-пупер компьютер с десятками ядер, он все равно задействует только одно. Поэтому здесь больше важна не многоядерность, а величина частоты на одно ядро. Но, несмотря на это, Скетч используют часто для экстерьерных сцен, где нагрузка на сцену из-за сложных моделей (деревья, другая растительность и окружение) достаточно большая. Здесь важен грамотный подход - разделение по слоям, оптимизация отображение стилей, использование прокси и т.д.
Получается Скетч и рендеринг V-ray - используют исключительно возможности "1го ядра" процесора, для них видеокарта не играет роли??
Получается Скетч и рендеринг V-ray - используют исключительно возможности "1го ядра" процесора, для них видеокарта не играет роли??
Видеокарта играет роль для вьюппорта. Чем шустрее карта, тем лучше. Но дорогой девайс за много денег для Скетча нет смысла покупать. Дело тут во внутреннем ядре программы, в том как программисты реализовали вывод информации на видео устройство, с помощью каких протоколов, драйверов и пр. Сам я в этом не очень разбираюсь, но как-то попадалась на глаза статься, где эти моменты объяснялись, правда, шибко умными словами. Все, что я понял, это то, что есть определенные рамки параметров видекарт в которых Скетч чувствует себя хорошо. Выход влево, то есть к нижней границе рамок, снижает производительность, вправо, то есть к более высокому уровню - не дает никакого прироста, или проще говоря - деньги на ветер.
Например, в Максе та же сцена будет летать и это не потому, что Макс использует все ядра процессора, а потому, что там по другому реализована передача информации на видеокарту. Это тоже я в той статье читал.
С Vray дело обстоит совсем по другому. Он никакого отношения к производительности Сктеча не имеет. Единственное взаимодействие этих двух программ происходит на уровне создания сцены и назначения материалов. Все просчеты Vray производит самостоятельно. И вот он то, как раз, задействует все ядра процессора. Чем больше ядер тем быстрее будет просчитывать. И видеокарта для реалтайм рендера в Vray тоже играет значение. Хотя, считать финальную картинку в этом режиме, на мой взгляд, извращение, но для предварительной настройки сцены вещь весьма удобная.
Всем доброго времени, здоровья и терпения в самоизоляции... По поиску не нашел, буду благодарен за ссылочку если таковая найдется! Вопрос в экспорте с БМ8 в SUp.
Экспорт из БМ файла VRML, дальнейшая конвертация в 3Ds в программе VEAuthor и импорт в SketchUp. При экспорте из БМ создается файл и папка с текстурами, в последующем, после конвертации и импорте уже в SUp, текстуры не подхватываются. Все действия выполняю в соответствии с видео.