|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
14.04.2016, 21:39
|
|
Luxion KeyShot. Вопросы и обсуждения работы в программе
VIP
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
14.04.2016, 21:39
Рейтинг:
()
Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.
KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.
Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.
Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...
Цикл уроков от Denis Faraktinov (на русском)
В теме только обсуждения, вопросы по работе в программы. Примеры рендера - в соответствующей ветке.
исходные в про100:
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2024 в 15:16..
|
Просмотров: 308195
|
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
07.04.2018, 14:10
|
#261
|
Новичок
Регистрация: 28.09.2012
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
Минус - нет возможности добиться глянца
|
так не пойдет?
|
|
|
07.04.2018, 14:53
|
#262
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,030 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5259
|
Цитата:
Сообщение от wbs
так не пойдет?
|
Так - это как? Кроме блестящей поверхности на выложенной Вами картинке ничего не разглядеть, описание отсутствует.
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
07.04.2018, 16:22
|
#263
|
Новичок
Регистрация: 28.09.2012
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
ну патина под лаком
по моему видно
|
|
|
07.04.2018, 16:31
|
#264
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,030 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5259
|
Используя текстуру дерева и рельефность можно добиться эффекта патины в порах древесины:
Глянец по прежнему не получается )
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
07.04.2018, 16:46
|
#265
|
Новичок
Регистрация: 28.09.2012
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
скиньте фасад
я попробую
|
|
|
07.04.2018, 16:50
|
#266
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,030 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5259
|
Цитата:
Сообщение от wbs
я попробую
|
Но Вы ведь уже попробовали и у Вас получилось) Картинка с патиной под лаком откуда? )
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
07.04.2018, 18:10
|
#267
|
Новичок
Регистрация: 28.09.2012
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
вам материал кинуть?
|
|
|
07.04.2018, 23:50
|
#268
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 14,275
Поблагодарили 20,688 раз(а) в 2,726 сообщениях
Вес репутации: 4621
|
Цитата:
Сообщение от Lamiami
по патине..
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
Проба "патинирования"
|
Поддержу направление и предложу сделать это через Метки.
Скачать ksp
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
Последний раз редактировалось sibmebel; 03.05.2018 в 21:10.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.04.2018, 10:10
|
#269
|
Местный
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 375
Сказал(а) спасибо: 422
Поблагодарили 235 раз(а) в 68 сообщениях
Вес репутации: 234
|
Всем привет! Не получается скруглить грани. В БМ сохраняю модель в *.obj, открываю в KeyShot 6 пытаюсь что нибудь скруглить выделяя соприкасающиеся плоскости. Пытался блокировать плоскости, но все равно не получается. Чувствую, что что то делаю не так. Подскажите как правильно?
|
|
|
11.04.2018, 10:22
|
#270
|
Пользователь
Регистрация: 30.08.2017
Адрес: Киев
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 142
Поблагодарили 88 раз(а) в 34 сообщениях
Вес репутации: 108
|
Цитата:
Сообщение от aleksanrhome
Всем привет! Не получается скруглить грани. В БМ сохраняю модель в *.obj, открываю в KeyShot 6 пытаюсь что нибудь скруглить выделяя соприкасающиеся плоскости. Пытался блокировать плоскости, но все равно не получается. Чувствую, что что то делаю не так. Подскажите как правильно?
|
Попробуйте версию переустановить. Иногда бывает такое с "условно ознакомительными"
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 12:35. Часовой пояс GMT +3.
|