PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
Относительно работы в 6-ке с Крей предлагаю создать новою тему. Считаю, что она нуждается в отдельном внимании. А именно премеры визуализации, настройки сцены, настройки материалов и света. Плюс к этому было бы не плохо выставлять примеры работ, указывать параметры ПК и времья процеса визуализации для сравнения и понимания потребностей 6-ки и Крей в железе.
P.S. Кому с форумчан удалось достичь результата виза как на эскизе ниже?
Официальный сайт разработчика - http://www.kraytracing.com/
Рендер KRAY - CPU рендер, он не использует мощности и фишки видеокарты, исключительно мощности CPU (поцессора)
Работает только на Win7-Win10 (x64/x86)
на Windows XP - не функционирует.
c Pro100 используется модуль базирующийся на KRAY 3.***, с более "бедными" (в отличии от оригинальных) возможностями настройки,
которые доступны в плагине передачи проекта из Pro100 в рендер.
Видео по основным моментам с плагином передачи проекта на рендер KRAY
Актуальная версия на 18.03.2024 - 7.00.1 (based KrayTracing 3.14) (запрашивайте у своих дилеров) Актуальная версия на 17.06.2022 - 6.40.1 (based KrayTracing 3.09) (запрашивайте у своих дилеров) Актуальная версия на 17.06.2022 - 6.36.1 (based KrayTracing 3.062) (поставляется с версией Pro 100 6.41-6.43)
Цены (19.11.2020):
«Kray» - модуль рендера и плагин для передачи проекта на рендер PRO100 v6 - ~600 USD
Рекомендованные системные требования: OS - Windows7 x86/x64 и выше, CPU - Intel Core i7 4 Core и выше или предпочтительнее AMD Ryzen 7 ****
Added SYCL device for Intel Xe architecture GPUs (Xe-LP, Xe-HPG and Xe-HPC)
Added CUDA device for NVIDIA Volta, Turing, Ampere, Ada Lovelace and Hopper architecture GPUs
Added HIP device for AMD RDNA2 (Navi 21 only) and RDNA3 (Navi 3x) architecture GPUs
Added new buffer API functions for specifying the storage type (host, device or managed), copying data to/from the host, and importing external buffers from graphics APIs (e.g. Vulkan, Direct3D 12)
Removed the oidnMapBuffer and oidnUnmapBuffer functions
Added support for asynchronous execution (e.g. oidnExecuteFilterAsync, oidnSyncDevice functions)
Added physical device API for querying the supported devices in the system
Added functions for creating a device from a physical device ID, UUID, LUID or PCI address (e.g. oidnNewDeviceByID)
Added SYCL, CUDA and HIP interoperability API functions (e.g. oidnNewSYCLDevice, oidnExecuteSYCLFilterAsync)
Added type device parameter for querying the device type
Added systemMemorySupported and managedMemorySupported device parameters for querying memory allocations supported by the device
Added externalMemoryTypes device parameter for querying the supported external memory handle types
Added quality filter parameter for setting the filtering quality mode (high or balanced quality)
Minor API changes with backward compatibility:
Added oidn(Get|Set)(Device|Filter)(Bool|Int|Float) functions and deprecated oidn(Get|Set)(Device|Filter)(1b|1i|1f) functions
Added oidnUnsetFilter(Image|Data) functions and deprecated oidnRemoveFilter(Image|Data) functions
Renamed alignment and overlap filter parameters to tileAlignment and tileOverlap but the old names remain supported
Removed OIDN_STATIC_LIB and OIDN_STATIC_RUNTIME CMake options due to technical limitations
Fixed over-conservative buffer bounds checking for images with custom strides
Upgraded to oneTBB 2021.9.0 in the official binaries
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 26.05.2023 в 13:19.
Всем привет! Подкажите кто как настраивает шторы и тюль, чтобы не было просто большого засвета а свет более естественно проходил сквозь тюль, думаю пробовать с применением карт транслюценции.
привет не помню но тема давнешняя не помню кто писал но суть такова в проге фотошопообразной делаешь прозрачность материала с разной процентовкой и та что тебе угодит она и есть в моем случае на тюль устроило 25% прозрачности материала
__________________
pro100 6*** (х64) i9-7980XE CPU @ 4200MHz ,NVIDIA GeForce GTX 1080 TI 11GB ,32 ГБ,DDR4, 2666MHz
Fixed crash on systems with both dedicated and integrated AMD GPUs
Fixed importing D3D12_RESOURCE, D3D11_RESOURCE, D3D11_RESOURCE_KMT,
D3D11_TEXTURE and D3D11_TEXTURE_KMT external memory types on CUDA and
HIP devices
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Подскажите пожалуйста,можно ли как то перекодировать панораму,созданную в Kray в html,в какой нибудь видео или pdf формат или вытащить кадры?
Заранее спасибо!
,можно ли как то перекодировать панораму,созданную в Kray в html,в какой нибудь видео или pdf формат или вытащить кадры?
В шапке "Панорама в KRAY" (см. скрин и инфо) - нажали кнопку - сохранили картинку (эквидистантная проекция) и куда угодно.
Тем же Pano2VR можете делать хоть видеоролики хоть туры.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Попытался выложить панораму ipg. из KRAY на kuula,не определяет как панораму,только как статичную картинку. Может потому что из KRAY выходит с малым разрешением,или нужно поменять метаданные,вписать поддерживаемые камеры,или еще что? Так и не разобрался как подогнать под стандарт. В сети долго искал информацию,ничего не смог найти.Увеличил разрешение 6000Х3000,вписал в теги ipg.название поддерживаемых сайтом камеры и производителя.Ничего не помогло,kuula распознает только как статическую картинку.Если не трудно,помогите решить проблему! Сделал панораму для ютюб,но это не удобно.