|
|
|
|
|
27.07.2008, 19:09
|
|
Pro100 - 3D элементы
designer
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
27.07.2008, 19:09
Рейтинг:
()
Не секрет что для работы в программе. вернее для создания обьектов интерьера и некоторых элементов необходимых для работы, используются 3D обьекты созданные в других программах, таких как AutoCad и 3DS Max. Давайте делиться знаниями по созданию и использованию таких элементов... Ну наверно и самими элементами
в качестве примера - можете скачать это: http://www.rapidshare.ru/741231
Выкладывая элементы, ОБЯЗАТЕЛЬНО сопровождайте их скрином и кратким описанием.
Заявка на поиск элемента должна иметь описание, ссылку на оригинальную фурнитуру/мебель/объект или картинку искомого.
Заявки, без предварительного поиска по теме (т.е элементы и библиотеки уже выложены в темах, а соискатель не удосужился потратить время на поиск) или не по "фен -шую" оформленные- будут удалены без объяснений.
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Выкладываем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
Доступность в настройках опции выбора версий включается записью в файле Pro100.ini
[general]
developersmode=1
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 19.12.2023 в 08:47..
|
Просмотров: 10007642
|
37 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
09.04.2009, 13:16
|
#41
|
Местный
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 235
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 117 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 231
|
Есть ли возможность сделать легче экспортируемый файл из 3D MAXa?
Проблема в том что на стационарных компьютерах такие библиотеки "летают", а вот на ноутах, не у всех! (презентации приходится делать даже в аэропортах)
|
|
|
09.04.2009, 13:52
|
#42
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 328
|
Цитата:
Сообщение от lord RIF
Есть ли возможность сделать легче экспортируемый файл из 3D MAXa?
|
для этого надо поработать с самой моделью прямо в максе - использовать модификатор "optimize" - модификатор уменьшающий кол - во полигонов.
надо только оптимизировать до момента, когда начинается искажение детали... не перестарайтесь. после оптимизации, облегчённую модель конвертировать в .3ds и далее по порядку.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
09.04.2009, 13:57
|
#43
|
Новичок
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
можно ли конвертировать файлы ArCon в просто?
|
|
|
09.04.2009, 14:05
|
#44
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 328
|
Цитата:
Сообщение от Елена Николенко
можно ли конвертировать файлы ArCon в просто?
|
напишите плиз - в каком формате можно сохранить или экспортировать файлы из Аркона??? среди них есть .3ds, .dxf или .dwg?
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
09.04.2009, 14:53
|
#45
|
Местный
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 235
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 117 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 231
|
Цитата:
Сообщение от designer
для этого надо поработать с самой моделью прямо в максе - использовать модификатор "optimize" - модификатор уменьшающий кол - во полигонов.
надо только оптимизировать до момента, когда начинается искажение детали... не перестарайтесь. после оптимизации, облегчённую модель конвертировать в .3ds и далее по порядку.
|
Получилось на 1/3 сделать файл легче, далее на округлых формах появляются грани, а в PRO100 вращать стало легче и вес с конвертированного файла STO c 12.3 метров упал до 6.6 метров. Далее осталось все детали собрать в один вертолет...
Помогите решить проблемку, а именно наложить текстуры на модель с конвертированную из просто....
Извините за флуд! Не мог разобраться с обменником (не все загружают rar-архивы, а SFX-архивы или 7z-архивы вообще не хотят! Этот мне посоветовали ( http://upload.net.ua/upload.php)
Теперь по делу: Я писал что не получается наложить нормально текстуры на конвертируемую модель из pro100 в MAX. Вот пример...
Я думаю у дизайнеров работающих в MAX-е опыта побольше чем у меня. Помогите... http://upload.net.ua/download.php?fi...ya_proba_rar32
P.S. Больше беспокоют фасады (их делит на отдельные элементы, так-же и окрашиваются)
Цитата:
Сообщение от zickfrid
а способы конвертации через две проги или есть иной,более быстрый вариант?
|
Из чего во что ???
...наверно из аудио в видео или наоборот...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 15.10.2017 в 00:01.
|
|
|
11.04.2009, 16:21
|
#46
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 328
|
Цитата:
Сообщение от lord RIF
Я писал что не получается наложить нормально текстуры на конвертируемую модель из pro100 в MAX.
|
я уже писал про смещение деталей... их перекашивает прилично...
но отвечаю по другой причине - скачал файл - НО...
1. обьект .3ds открывается как единое целое - целая модель... разобрать её что бы окрашивать детали в разные цвета весьма проблематично.
2. обьект .dwg был сконвертирован НЕ правильно - опять таки как целый обьект - а программа спрашивает перед сохранением и конвертацией - как ей сохранить - по элементам. блокам, как сцену и ещё что то... файл опять таки открывается как единый обьект - накладывать текстуры не получается.
3. обьект .max (тут поправка) - не знаю в каком максе вы пересохраняли эту кухню - у меня 2008 макс этот файл НЕ открыл...
так что и рад бы помочь - да не могу.
из личного опыта:
сохраняйте модели в более ранних версиях программы для которой Вы эту модель сохраняете - так проще открыть.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
11.04.2009, 19:48
|
#47
|
VIP
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 275
|
Цитата:
Сообщение от lord RIF
Извините за флуд! Не мог разобраться с обменником (не все загружают rar-архивы, а SFX-архивы или 7z-архивы вообще не хотят! Этот мне посоветовали ( http://upload.net.ua/upload.php)
Теперь по делу: Я писал что не получается наложить нормально текстуры на конвертируемую модель из pro100 в MAX. Вот пример...
Я думаю у дизайнеров работающих в MAX-е опыта побольше чем у меня. Помогите... http://upload.net.ua/download.php?fi...ya_proba_rar32
P.S. Больше беспокоют фасады (их делит на отдельные элементы, так-же и окрашиваются)
|
уважаемый lord RIF!обратись с конкретным вопросом по интересующей теме макса в ветку макса---там тебя услышат асфальтировщики по максу(от слова ас )
|
|
|
11.04.2009, 23:35
|
#48
|
Местный
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 235
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 117 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 231
|
Цитата:
Сообщение от designer
я уже писал про смещение деталей... их перекашивает прилично...
но отвечаю по другой причине - скачал файл - НО...
1. обьект .3ds открывается как единое целое - целая модель... разобрать её что бы окрашивать детали в разные цвета весьма проблематично.
2. обьект .dwg был сконвертирован НЕ правильно - опять таки как целый обьект - а программа спрашивает перед сохранением и конвертацией - как ей сохранить - по элементам. блокам, как сцену и ещё что то... файл опять таки открывается как единый обьект - накладывать текстуры не получается.
3. обьект .max (тут поправка) - не знаю в каком максе вы пересохраняли эту кухню - у меня 2008 макс этот файл НЕ открыл...
так что и рад бы помочь - да не могу.
из личного опыта:
сохраняйте модели в более ранних версиях программы для которой Вы эту модель сохраняете - так проще открыть.
|
У меня МАХ 9 (на много приятней версия "как для новичка") наворотов не много, но те что есть, по моему мнению, делает работу в программе проще! Обьект .dwg я сохранял в ACAD 2002 и мой МАХ считывает его. При импорте (задает вопрос "открыть как один объект или по елементам)
так-же при импорте в меню объекты стоят галочки "объект 0", "объект 2D", "объект 3D" (я оставляю только одну "объект 3D")
P.S. Обьект .3ds тоже в 9 MAХе открылся по элементам...(но экспортировался тоже из 9)
|
|
|
19.04.2009, 16:51
|
#49
|
Местный
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 235
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 117 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 231
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
Благодаря рекомендациям "долгожителей" ветки - освоил "Optimize" and "Poligon cruncher" . Действительно работает! Рекомендую всем...
Вот сконвертировал несколько люстр и естественно "подсжал", до разумных пределов.
http://narod.ru/disk/7752934000/%D0%...B%205.rar.html
Файл заархивирован как проект, освещение не подключал, на всякий случай в архив вложил пару текстур цветных металлов.
|
Люстры хорошо вписываются в интерьер в стиле klassik чуть позже добавлю сюда эскизы с элементами взятыми из форума...
Цитата:
Сообщение от designer
Вас интересует как сделан глобус? на последующих страницах я выкладывал свой вариант глобуса - скачайте и разберите на детали - чего проще.... если ссылка битая - напишите - я её обновлю и Вы сможете скачать по новой ссылке...
все детали выполнены в ПРО100, а выглядит он вот так:
__________________________________________________ ___________
write as comfortably you, but so that was clear
|
designer Если не затруднит пожалуйста, нужен глобус. Этот сделан прикольно!!!
P.S. Старая ссылка уже "бородатая".
Последний раз редактировалось AlexBolton; 15.10.2017 в 00:02.
|
|
|
19.04.2009, 23:47
|
#50
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 328
|
Цитата:
Сообщение от lord RIF
designer Если не затруднит пожалуйста, нужен глобус. Этот сделан прикольно!!!
|
битте шон:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 17:03. Часовой пояс GMT +3.
|