|
|
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java. |
|
|
|
01.02.2008, 14:43
|
|
bCAD и рендер(тонирование)
Valerian
VIP
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 2,707
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 2,811 раз(а) в 679 сообщениях
01.02.2008, 14:43
Рейтинг:
()
Здесь размещаем свои вопросы и советы + работы по тонировке в bCAD
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
__________________
|
Просмотров: 212080
|
31.10.2009, 22:46
|
#251
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6168
|
Думаю ещё надо отдельно сказать про работу с текстурами. Когда рендерил в bcad я не знал что такое база текстур. Родных тексур хватало в 90% случаев. Мало того меня иногда просили дизайнеры макса сделать им ту или иную ..., было... факт. Очень удачная разработка...
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
03.11.2009, 00:23
|
#252
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6168
|
....................
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
03.11.2009, 11:33
|
#253
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6168
|
Вот ещё, называл "вертушками", делал в bcad-e, для заказчиков и отправлял им по мылу. Кстати с него распечатать сложнова-то для обывателя и в то же время есть представление о изделии.
Кровать
http://depositfiles.com/files/sti4anbnq
Стеллаж Остр 1250
http://depositfiles.com/files/ce6szp3um
Стол КУ 04
http://depositfiles.com/files/k6p93bc69
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
28.04.2010, 20:09
|
#254
|
Новичок
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Z300, глянул на рендеры твои, для бкад - очень даже ничего. но честно, складывается ощущение, что рендер бкадовский, это что-то по типу скайнлайна, что был в 3д максе 3, так же с помощью точечных источников делали круговой свет (dome light это еще обзывают), интерьеры пробовали светить - гемморойно. да и не создан бкад для этого, давал бы простую картинку - и хватит. визуализация - это уже дело других программ.
фактически, хорошо, что при экспорте в 3дс пришется вся информация об объектах и текстурах, получить такую картинку в 3д максе с виреем - дело 5 секунд.
если кому интересно - могу скинуть пару советов, как работать в связке бкад+вирей.
а так, ожидаемо, что, скорее всего, через некоторое время к таким программам проектировочным, будут прикручивать рендеры через плагин/экспорт, реализовать это довольно просто, а мощности компов позволяют это просчитать за пару секунд.
|
|
|
28.04.2010, 20:51
|
#255
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6168
|
Замечу, что этим картинкам от роду лет по 5 и больше. Как не странно как раз картинки интерьера меня с подвигли к поиску bCADа. Увидел, где-то в журнале, статью. А то что хорошо сделано, имею ввиду ПО, и на высоком уровне того времени - это не отнять. Тем более изначально, насколько я помню по журналу, он (bCAD) рекламировался прежде как дизайнерская программа. А когда сделано хорошо, трудно говорить о том, что было бы лучше...
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
28.04.2010, 21:34
|
#256
|
Новичок
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Z300, лично мне картинки понравились, я и в 3д максе видел людей, которые толком ничего не могут сделать, хотя все под рукой, а тут как раз мощности программы использованы.
Мое знакомство с бкад началось совсем недавно, до этого в 3д максе полностью проектировал, вид можно получить любой, но, конечно, вывода документации очень нехватает, так что пришлось разбираться. За тонирование, правда, еще не садился, вот с экспортом в 3дс в макс вполне хватает, может пару скриптов автоматизации напишу для работы толковой.
А так, кому-то в работе тонировщик этот пригодился?
|
|
|
29.04.2010, 14:41
|
#257
|
Новичок
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Сообщений пока не хватает, чтобы новую тему создать, так что напишу пока тут.
Стоит у нас, скажем, задача показать как в реальности будет выглядеть наше изделие. чаще всего хватает и чертежных видов, но вот понадобилось сделать что-то близкое в фотореалистичности. стандартом в графике сейчас является 3ds max+vray, на их основе покажу сперва, как получить простой рендер модели из bcad.
Смотрим
Первым делом, в бкад выбираем Файл-Экспорт и сохраняем в папку, лучше отдельную, потому что сразу туда же еще сохранятся все текстуры, что используются в проекте. если приходится часто делать рендеры, то удобно будет создать, скажем, C:\3dsmax\bcad папку и туда скидывать проекты, которые надо визуализировать.
Сразу разберемся с одним вопросом важным. При конвертировании в 3ds размеры слетают, чья тут вина - не знаю, но попровить их довольно просто. Для начала проверим Customize-Units setup, далее тыкаем System Units Setup, должны стоять параметры стандартные, как на экране. Жмем два раза ок и все норм.
Дальше последовательность действий в 3д макс. File-import и выбираем наш файл. Макс спрашивает, добавить обьекты в сцену или же полностью сцену заменить. Сейчас все-равно, я заменяю сцену.
Вот наша модель уже в 3д максе, красота, одна проблема - все размеры при конвертировании слетели. Опять лезем в Customize-Units setup, далее тыкаем System Units Setup и ставим теперь юниты в мм. После этих действий размеры приходят в порядок, становятся такие же, как и были в бикаде.
Чтобы текстуры легко ложились на модель, сделаем простое действие. Customize - Configure user paths, затем External files, жмем Add и добавляем путь, где лежит наш экспортированный проект, у меня это C:\3dsmax7\scenes\bcad. После этого 3д макс сам найдет и вставит текстуры в материалы без лишних действий.
[свернуть]
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
29.04.2010, 14:45
|
#258
|
Новичок
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Теперь простые настройки Vray для этой сцены.
Смотрим
Rendering-render setup, закладка Common, меняем рендер Production на Vray.
Дальше в закладке Vray-Enviropment включаем Skylight. Во вкладке Indirect illumination ставим настройки, как на экране.
Фактически, этого может хватить, чтобы просчитать сцену и получить результат, чтобы это увидеть - жмем кнопку Render и смотрим, что вышло.
Неплохо, но не видать стекол совершенно, зеркало на задней стенке просто черное, фон вокруг траурно-черный. Стекла и зеркало, так же отсутствие блеска на моделях - это из-за ненастроенных материалов, сейчас все приведем в толковый вид.
Выбираем Rendering-Enviropment, меняем background color с черного на серый, значение, скажем, 150.
Далее надо настроить материалы, первым делом переведем материалы из Стандартных в Виреевские, сделать это в новой версии Вирея можно буквально одним кликом - правой кнопкой на рабочей области, далее Vray scene converter и соглашаемся с вопросом.
Материалы появились, но если вы отрендерите это, то результат будет опять не особо - доски выглядят замечательно, а те части, что должны отражать и преломляться, совершенно этого не делают. Это, как я понимаю, из-за настроек материалов в бкад, неприятно, но быстро можно все поменять.
Вызываем редактор материалов (цветные кружочки наверху или буквой M на клавиатуре). Выбираем стекло наше, затем в редакторе материалов жмем на любой слот и потом на кнопку VrayMtl, выскочит окно, где надо выбрать слева "Selected" - это подсветит материал выбранной нами детали. Можно выбрать Scene - выскочат все материалы сцены, кому как удобнее. Два раза кликаем на материал, выбираем Instance и начинаем менять настройки.
Т.к. это стекло, то оно преломляется (refract) раз, два - отражает, с бликами морочиться не будем - нету их. Настройки ставим, как на экране. Отмечу сразу, что в закладке Options сразу убран параметр Trace reflections - этим материал перестает отражать, просчет идет быстрее, но отражений нету, только преломления. Если требуются - выбираем, хотя проще рассмотрим на втором примере.
Настраиваем зеркало. Выбираем его в сцене, все дальше так же, как со стеклом, только зеркало у нас не преломляет. Настройки, как на экране.
Вот сейчас все выглядит вполне презентабельно. Единственное, если требуется, добавим блеска деревянным панелям. Опять выбираем материал, переносим его, ставим настройки, как на экране. Значение Reflection - 40, появляется глянцевый блеск. Кому хочется больше реалистичности - жмем на Fresnel reflections - это заставит просчитывать отражения материала в зависимости от угла зрения.
[свернуть]
Что мы имеем в итоге - настройка проекта занимает примерно минуту-две, просчет сцены идет примерно секунд 10, качество же в разы лучше, чем стандартным трассировщиком. Освещение у нас идет "небесное", кому интересно, могут поиграть с расстановкой светильников, но это отдельная тяжелая тема. Сейчас же быстрый и хороший результат. Если у кого имеется проект, скажем, комнаты в бкад, то расскажу подробно, как там получить качественный рендер. Ну и еще в планах про Mental Ray рассказать, может, что бесплатные аналоги программ для рендера.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
30.04.2010, 14:28
|
#259
|
Новичок
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Вчера вечером задумался, все же использовать 3д макс и вирей для мелкой визуализации - это что из пушки по воробьям. Плюс будем считать, что на Бкад мы раскошелились, подумаешь, 30 тысяч, а еще и 3д макс с виреем покупать - это дороговато, а надо-то буквально раз в заказ делать быстрое превью работы.
В итоге, нашел замечательную прогу, бесплатную, как романтическая любовь, очень удобную в использовании. http://www.kerkythea.net/joomla/index.php , здесь можно скачать рендер kerkythea, который работает так же, как и vray, только идет отдельной программой. прекрасно поддерживает 3ds модели, т.е. работа идет так же, как я описывал выше с 3д максом, только нету проблем с размерами, с прописыванием текстур - просто импортируешь, меняешь материалы стекла и зеркала, ставишь заполняющий свет - и результат получается быстро и без проблем.
Более яркий заполняющий свет
[свернуть]
вот что вышло у меня на той же сцене, время - примерно полминуты, чуть дольше, чем макс+вирей, но нахаляву и уксус сладкий.
лично меня качество устраивает, было бы замечательно, если бы была возможность сразу редактировать стандартные материалы в бкад, чтобы при экспорте не приходилось возиться с переделкой материалов. и, опять же, если разработчики смогут встроить эту бесплатную программу в бкад, то и стоимость не увеличится, и качество предпросмотров будет выше.
Серьезные работы в Kerkythea
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
30.04.2010, 16:48
|
#260
|
Новичок
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
вот ближе к теме вышло - взял пример стандартный с кухней и разгрузил в kerkythea, вышло вполне хорошо, хотя и шумновато.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 20:28. Часовой пояс GMT +3.
|