|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
24.12.2010, 11:28
|
#1
|
Новичок
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 186 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 0
|
У меня вопрос...
В проекте подсвечиваются стены? как от этого избавится? ...или как этим воспользоваться???
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.12.2010, 12:51
|
#2
|
Новичок
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 21 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Артём Викторович,
Если я правильно понял, о чем идет речь, чтобы избавиться от этого эффекта,
попробуйте выключить Солнце (снемите галочку рядом с источником освещения "Sun") и освещайте сцену другими источниками.
вобще у меня этот источник работает как то глючно
отбрасывает какие-то нереальные тени
это только у меня такой глюк?
это как нибудь лечится?
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.12.2010, 13:26
|
#3
|
Новичок
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 186 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Вот о том и речь... у меня тоже самое, даже не понятно откуда это светит...
Такое ощущение что свет поподает из стыков потолка и стены...
И ещё почему две стены окрашиваются темнее чем остальные.. это тоже изза света?
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.12.2010, 16:22
|
#4
|
Новичок
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 186 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 0
|
И ещё, кто нибудь разобрался с тем почему яркие изображение такие как фасад например, становятся бледными после включения света.... У меня предположение что это опять же касается Свойств Матерьяла..................?
В позапрошлой менеатюре отлично видно какие бледные они у меня получились
|
|
|
18.03.2011, 11:53
|
#5
|
Новичок
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Артём Викторович
И ещё, кто нибудь разобрался с тем почему яркие изображение такие как фасад например, становятся бледными после включения света.... У меня предположение что это опять же касается Свойств Матерьяла..................?
В позапрошлой менеатюре отлично видно какие бледные они у меня получились
|
Определённо это в свойствах.... которые к сожелению заблокированы!
Комментарий модератора
vayaka:
Не вводите людей в заблуждение. Свойства материалов доступны для изменений. Читайте сообщения форума.
|
|
|
24.12.2010, 20:42
|
#6
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
|
Уважаемые товарищи!
1. Текстура "выпуклости" - это обычный jpg + к расширению файла добавляем .NormalMap (карта нормалей), такая текстура не генерится а делается -
на пример Урок по созданию NormalMap (Bump) текстуры в GIMP +плагин к GIMP NormalMap
Или по людски видео - Фотошоп
Или по - шагово в картинках - Делаем текстуру для 3D в Photoshop
Кому лень, посмотрите в google `Normal Map Generator` попробуйте эти утилиты........ ВОТ ОДНА
2. Параметры отражения и свечения в textures.ini, да геморройно, но утановив раздел в .ini [default] и назначив нужные Вам параметры к группе все становится проще (например -создаем папку "Фасад_Глянцевый_Крашеный" туда набор по RAL и делаем установки в .ini - всЁ - у группы материалов свой набор свойств для рендеринга и т.д)
3. По поводу света с непонятных сторон - это понятие "SUN" - внешнее атмосферное освещение, по логике оно лезет с тех сторон которые не закрыты стенами, потолками и т.д, но в про100 читай сообщение ниже ---------------------
4. garik_1973 Сделай шапку - картинка, а под спойлер (чтоб аккуратнее выглядело) новые возможности (перевод родного .pdf ), советы, ответы на часто задаваемые вопросы, ссылки и будет гуд!
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.12.2010, 23:51
|
#7
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
|
По поводу атмосферного света -
открываем вкладку освещение - Глобальное -Sun -нажимаем на плюсик -появляется меню - Высота солнца и Азимут солнца - меняем высоту и азимут смотрим откуда светит солнце и куда падает тень
Чуть ниже `расеяный` не очень верный перевод , но дословный с чешского (но это не мягкость рассеяного света галогенов, а охват освещаемой территории и его сила) так что у кого светятся фасады уменьшите это значение до 30% и следите за азимутом от этого зависит "резкость" не замыленность (как недопроявленная пленка) текстуры.
Как правильно сказал vayaka (сделаю вывод)- Товарищи! Внимательно изучите интерфейс!
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
25.12.2010, 21:01
|
#8
|
Гость
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
так что у кого светятся фасады уменьшите это значение до 30% и следите за азимутом от этого зависит "резкость" не замыленность (как недопроявленная пленка) текстуры
|
"Незамыленность" материала больше зависит от свойсв поверхности меньше от расположения источника света, а именно от настройки Vyvážení barvy odblesku - Цветовой баланс отблеска - установить на Нуль. Крутите освещенную сцену, фасады одинаковые.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
25.12.2010, 23:51
|
#9
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
|
Цитата:
Сообщение от AvataR
"Незамыленность" материала больше зависит от свойсв поверхности меньше от расположения источника света, а именно от настройки Vyvážení barvy odblesku - Цветовой баланс отблеска - установить на Нуль. Крутите освещенную сцену, фасады одинаковые.
|
Если говорить так чтобы все поняли радекально - согласен! (Но не нужно забывать о фокусе/рассеяности они могут под/высвечивать текстуру)
Ключевое слово - крутите товарищи! И прежде чем задавать вопросы пройдитесь по интерфейсу![COLOR="Silver"]
|
|
|
25.12.2010, 20:29
|
#10
|
Новичок
Регистрация: 06.01.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 113
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
решил и я погонять
Win7 i5-750 4GB DDR3 ATI 5670, т.е. не самое крутое
ставил, начитавшись, в режиме совместимости с правами админа
встало все легко
да, проекты, которые еле ворочались в 4.42, летают
да, свет надо регулировать
что бросилось в глаза
мне удобнее плаваюшее окошко библиотеки (ну вот такой я),
а в заголовке тогда нет кнопки свернуть, у всех так?
стекла прозрачны на просмотр, но не для света
например, ряд стекляных полок по высоте, сверху - галогенчик
(светится - уря, уря!), под первой же полкой мгла кромешная
торможу видимо
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 13:50. Часовой пояс GMT +3.
|