|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
14.04.2016, 21:39
|
|
Luxion KeyShot. Вопросы и обсуждения работы в программе
VIP
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
14.04.2016, 21:39
Рейтинг:
()
Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.
KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.
Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.
Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...
Цикл уроков от Denis Faraktinov (на русском)
В теме только обсуждения, вопросы по работе в программы. Примеры рендера - в соответствующей ветке.
исходные в про100:
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2024 в 15:16..
|
Просмотров: 307581
|
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
13.01.2019, 18:44
|
#321
|
Пользователь
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 551
Поблагодарили 19 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 177
|
Цитата:
Сообщение от Lamiami
могу немного регулировать "матирование" ползунком "шероховатость", в базовой настройке 0,1, я ставлю, как правило, 0,15
|
Я ставлю галочку в настройках "Интерфейс-Использовать глянец вместо шероховатости материалов". Как по мне удобнее и логичнее делается управление "глянцем материала".
100% глянец - 0% абсолютно матовый.
Вся шкала полностью рабочая. Катаю где-то от 15 до 100%.
По умолчанию как-то "неуютно" в десятых, сотых и тысячных нуля). Дело привычки конечно.
Ещё хотел спросить, базовое освещение случаем не появившийся "Прожектор" в 8-ой версии?
И "режим интерьера" включен в рендере?
|
|
|
13.01.2019, 19:32
|
#322
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 889
|
Цитата:
Сообщение от Lamiami
рисунок непрозрачностью - не пошел,
|
принцип вычитания, как вариант для прозрачности рисунка
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
14.01.2019, 00:27
|
#323
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от demanus
Дело привычки конечно.
|
именно! когда только начинала работать с программой, по-умолчанию в настройках стояла "шероховатость", так и осваивала )) уже позже, более детально копаясь в настройках, увидела что можно изменить на "глянец", но как-то уже привыкла и не стала менять
Цитата:
Сообщение от demanus
Ещё хотел спросить, базовое освещение случаем не появившийся "Прожектор" в 8-ой версии?
И "режим интерьера" включен в рендере?
|
да, в качестве освещения использовала именно прожектор, а точнее два. С прожектором очень понравилось работать, хорошие гибкие настройки, да и рендер чище и быстрее.. и да, в настройках освещения ставлю "режим интерьера"
Цитата:
Сообщение от VIP
принцип вычитания, как вариант для прозрачности рисунка
|
под "не пошел" я не имела в виду не получился! результат не очень понравился, больше понравилось работать с меткой, там та же самая "непрозрачность" и точно также использую либо png с альфа каналом, либо ч/б jpg, вот только метка накладывается как бы поверх текстуры и поэтому непрозрачные участки могут регулироваться от 100% прозрачности до 100% непрозрачности и яркостью легко подобрать нужную степень.. на примере узор сделан именно тем способом, что вы показали.. вопреки реалистичности для картинки захотелось чуть больше контраста, поэтому и делала меткой
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.03.2019, 23:33
|
#324
|
Пользователь
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 551
Поблагодарили 19 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 177
|
Всем привет!
В выборе типа проецирования текстуры бывает 2 варианта.
И я вообще не понимаю отчего это зависит.
В последнее время у меня только один вариант который приложил в скрине.
Помнится в другом есть BoxMap и проецирование текстуры по осям X, Y, Z (полезная порой штука, я по ней соскучился).
Как вызвать второй?! Или в обновах это убрали, а я просто не в курсе...?
КШ 8.2.80
Скрытый текст
[свернуть]
|
|
|
03.03.2019, 23:54
|
#325
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,400
Сказал(а) спасибо: 14,275
Поблагодарили 20,687 раз(а) в 2,726 сообщениях
Вес репутации: 4621
|
Цитата:
Сообщение от demanus
BoxMap и проецирование текстуры по осям X, Y, Z (полезная порой штука, я по ней соскучился)
|
Так тип "Прямоугольник" разве не соответствует BoxMap?
В основном стараюсь пользоваться UV.
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
04.03.2019, 00:27
|
#326
|
Пользователь
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 551
Поблагодарили 19 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 177
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
Так тип "Прямоугольник" разве не соответствует BoxMap?
|
Ну да, прямоугольник и BoxMap одно и то же.
Интересует именно наложение по X, Y, Z куда делось, как его вызвать? Как я понимаю его же ничто не заменяет. В нем можно было направление текстуры на торцах задавать как хочется. Прямоугольник немного не так работает и UV тоже.
|
|
|
04.03.2019, 00:59
|
#327
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,892
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1180
|
Цитата:
Сообщение от demanus
В нем можно было направление текстуры на торцах задавать как хочется. Прямоугольник немного не так работает и UV тоже.
|
Отвяжите материал и, вращайте его его на нужный угол UV.
https://radikal.ru]
https://radikal.ru]
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
04.05.2019, 14:24
|
#328
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,400
Сказал(а) спасибо: 14,275
Поблагодарили 20,687 раз(а) в 2,726 сообщениях
Вес репутации: 4621
|
PRO100 v.6, OBJ -> KeyShot.
Обнаружилась разница, между версиями 7 (слева) и 8 (справа), по отображению 3D элементов, импортированных в PRO100. В 8-й явно видны ребра полигонов, в то время как в 7-й все сглажено.
Скачать OBJ
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
Последний раз редактировалось sibmebel; 04.05.2019 в 17:02.
|
|
|
04.05.2019, 18:24
|
#329
|
Местный
Регистрация: 29.05.2008
Сообщений: 172
Сказал(а) спасибо: 72
Поблагодарили 40 раз(а) в 22 сообщениях
Вес репутации: 220
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
PRO100 v.6, OBJ -> KeyShot.
Обнаружилась разница, между версиями 7 (слева) и 8 (справа), по отображению 3D элементов, импортированных в PRO100. В 8-й явно видны ребра полигонов, в то время как в 7-й все сглажено.
|
да, рёбра полигонов всё таки видно. Но поменьше чем у вас. По крайне мере на мой взгляд.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.05.2019, 18:59
|
#330
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,992
Сказал(а) спасибо: 7,298
Поблагодарили 16,998 раз(а) в 3,234 сообщениях
Вес репутации: 4073
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
Обнаружилась разница, между версиями 7 (слева) и 8 (справа)
|
При импорте не меняйте геометрию, оставляйте оригинал.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 16:08. Часовой пояс GMT +3.
|