|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
09.03.2009, 09:35
|
#1
|
Новичок
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Подскажите, почему когда я импортировал некий профиль из Autocad в MAX 2008, Loft-ом растянул его, получился объект с отверстием, пытаюсь закрыть это отверстие по краям, используя Cap Holes, отверстия закрываются как-то криво с пересечением самого объекта - объяснить это трудно, посмотрите файлик во вложении.
|
|
|
12.03.2009, 20:14
|
#2
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 223
|
Цитата:
Сообщение от ut2010
Подскажите, почему когда я импортировал некий профиль из Autocad в MAX 2008, Loft-ом растянул его, получился объект с отверстием, пытаюсь закрыть это отверстие по краям, используя Cap Holes, отверстия закрываются как-то криво с пересечением самого объекта - объяснить это трудно, посмотрите файлик во вложении.
|
Если правильно понял суть проблемы, то - в макс лучше не полилинию передовать, а солид. Т.е в автокаде экструдим полилинию или как альтернатива - свип. Если надо, чтобы профиль был пустотелым - офсетим нашу полилинию, экструдим обе линии и сабстракт. Передавши солид в макс он довольно-таки легко редактируется...
ЗЫ При импорте 3Д из автокада есть свои ньюансы, а точнее надо просто немножко поковырять настройки импорта, а то по умолчанию все очень угловатое получается, но в целом отлично.
|
|
|
31.05.2010, 22:39
|
#3
|
Пользователь
Регистрация: 24.05.2010
Сообщений: 46
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Я пробовал применить модификатор optimaize, но ничего не получилось. Количество face-ов меньше не стало. Пробовал менять параметры в разных вариантах.
|
|
|
06.06.2010, 20:40
|
#4
|
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 39
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
На счет резкости на деталях
Нужно фильтр поставить catmul-room, соответственно время рендера возростает. Можно резкость добавть в фотошопе - фильтр Unsharp-mask.
STEPSS, отталкивайся от кол-ва вертексов, или юзай pro-optimizer, что с 2010 версии.
---------- Добавлено в 22:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:38 ----------
Unfamous, что было золото оно должно рефлектить золотым, а диффуз должен быть где то 30
|
|
|
20.05.2011, 16:26
|
#5
|
Новичок
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
не надо использовать catmullrom в мебели, он не подходит к нашим очень мелки деталям, лучше mitchell-netravalli. Catmuul рисует контуры и картинка сразу становится нереальной
Добавлено через 2 минуты
гамма 1,6-1,8
Добавлено через 4 минуты
если в максе, то филенку лучше рисовать отдельно, а рамку сплайнами потом surface
все вместе в группу, на группу назначаем модификатор editmesh и делаем любые размеры фасадов
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
18.03.2009, 22:16
|
#6
|
Новичок
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
кто нибудь знает плагин для макса есть который площадь считает? (как в bcad)
|
|
|
20.03.2009, 13:48
|
#7
|
Новичок
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от kiper1
кто нибудь знает плагин для макса есть который площадь считает? (как в bcad)
|
Если не ошибаюсь -> вкладка Utilites (с молотком) -> кнопка Measure - строчка Surface Area.
Плагин стандартный - у вас должен быть
|
|
|
20.03.2009, 19:03
|
#8
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 216
|
Если не ошибаюсь Surface Area считает площадь всей детали...Если надо, есть скрипт face area, он считает площадь выделенного полигона. Вроде я ложил его уже здесь....
|
|
|
23.03.2009, 09:46
|
#9
|
VIP
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 275
|
подскажите-плиз
доброго дня!опять у меня вопрос для связки-3дс макс+проста-многие модели макса идут как editable mesch---а для просты чтоб сконвертировать и чтоб хоть как то раскрасить нужно модельку разобрать в максе.обьект editable mesch могу раскидатьна элементы-выделяю элемент-нажимаю экспорт в формат 3ds и сохраняю-открываю в деепекспловере-а там не элемент а весь обьект.вопрос-как разложить обьект editable mesch на элементы и сохранить их поотдельности в формате 3ds????????
|
|
|
23.03.2009, 12:52
|
#10
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 216
|
Цитата:
Сообщение от valerii1968
вопрос-как разложить обьект editable mesch на элементы и сохранить их поотдельности в формате 3ds????????
|
Если у тебя вся модель в едином меше, то придется выделять каждую деталь на уровне элемента и детачить ее. Потом можно сохранять каждый элемент в 3ds.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:40. Часовой пояс GMT +3.
|