|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
01.05.2008, 01:31
|
|
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX
Okean18
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016
Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,750 раз(а) в 419 сообщениях
01.05.2008, 01:31
Рейтинг:
()
В этой теме собираем ответы на часто задаваемые вопросы по 3ds Max
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
|
Просмотров: 181039
|
10.02.2011, 16:36
|
#201
|
Местный
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 177
Сказал(а) спасибо: 612
Поблагодарили 253 раз(а) в 78 сообщениях
Вес репутации: 230
|
Цитата:
Сообщение от Jakudza
Сообщение от Андрэа
как создать изомеирию ?
Если на любой ортографической проекции (фронт, топ, сайд) ты повертишь вид орбит тулом (или альт+СКМ), то это будет изометрическая проекция. А аксонометрии и прочих стандартных чертёжных проекций в проге не предусмотрено.
|
Вариант 2. Клавиши "Р" и "U" меняют изображение в активном видовом экране с перспективного (Р) на аксонометрическое (U). Причем аксонометрия не будет какой-то стандартной, применяемой в черчении, а некой "юзерской", зависящей от ракурса предыдущего перспективного отображения (и наоборот). В этом не вижу ничего страшного, поскольку стандартные изометрии и аксонометрии, это каменный век, и только в связи с трудностью их получения (без компа), их ракурсы и способы получения были когда-то формализованы.
|
|
|
10.02.2011, 16:46
|
#202
|
Местный
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 177
Сказал(а) спасибо: 612
Поблагодарили 253 раз(а) в 78 сообщениях
Вес репутации: 230
|
Цитата:
Сообщение от SsensusS
Скорее всего я что-то не нашёл и не удалил. Вот только, что это может быть ?
|
Еще есть папка, если не ошибаюсь Macrovision Shared. (кажется здесь: системный диск: \Program Files\Common Files\Macrovision Shared\) там каждая версия макса складывает файл в xml кажется.
|
|
|
10.02.2011, 17:45
|
#203
|
Местный
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 177
Сказал(а) спасибо: 612
Поблагодарили 253 раз(а) в 78 сообщениях
Вес репутации: 230
|
Цитата:
Сообщение от Jakudza
Marslem, лучше назначить текстуру комнаты в Environment, а ещё лучше - не просто текстуру, а HDRI.
|
Как вариант, в мапах, в слот отражения можно положить не чистый рэйтрейс или флэтмиррор, а составную карту, где в виде компонента будет присутствовать любой битмап. Подвигать его чтоб покрасивше лег.
|
|
|
20.02.2011, 20:03
|
#204
|
Новичок
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
проблема с плагином
Добрых суток!Подскажите в чём проблема,Устанавливаю плагин на MAX9 SimCloth 3 for 3ds Max и выдает при загрузке макса вот это окно
|
|
|
23.02.2011, 20:06
|
#205
|
Новичок
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
где можно найти бесплатные уроки построения интерьера?
|
|
|
19.03.2011, 18:53
|
#206
|
Пользователь
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 150
Поблагодарили 55 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 176
|
Вот сделанная развертка одного и того же усеченного конуса в программах 3ds MAX и Pepakura Designer3.
Как в 3ds MAX добиться такого же результата как в Pepakura Designer3. Чтобы боковая поверхность была едина, а не состояла из кусков. Придется делать развертки для изготовления изделий из тонкой жести. Необходимо будет разворачивать, можно сказать, простые примитивы – конус, цилиндр, усеченные в разных плоскостях конус и цилиндр и т.п. Хотелось бы пользоваться только 3ds MAX, так как исходные фигуры всеравно в нем создавать нужно. Или для этого может лучше подойдут другие программы, например, 3D AutoCAD и т.д.
|
|
|
19.03.2011, 19:42
|
#207
|
Новичок
Регистрация: 03.03.2011
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 34 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Unwrap UVW --> Mapping-->Unfold mapping..
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
19.03.2011, 21:43
|
#208
|
Пользователь
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 150
Поблагодарили 55 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 176
|
Цитата:
Сообщение от svpx
Unwrap UVW --> Mapping-->Unfold mapping..
|
Так и делаю, но вот что получается:
И притом каждый раз по другому (смотри, например, как было раньше на рисунке, кот. постом выше).
|
|
|
20.03.2011, 01:21
|
#209
|
Новичок
Регистрация: 03.03.2011
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 34 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от kostia
Так и делаю, но вот что получается:
Вложение 33688
И притом каждый раз по другому (смотри, например, как было раньше на рисунке, кот. постом выше).
|
[IMG] [/IMG]
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
25.03.2011, 19:12
|
#210
|
Новичок
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Здравствуйте всем! Хочу в 9-ом максе нарисовать фасад, как на фото, но к сожалению, ни одного из модификаторов loft, bevel profile или sweep в проге тупо нет. В чем может быть причина?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 13:25. Часовой пояс GMT +3.
|