|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
01.02.2008, 15:37
|
|
Pro100 - плагины /plugins и программы для расширения функциональных возможностей
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 59 раз(а) в 11 сообщениях
01.02.2008, 15:37
Рейтинг:
()
Для PRO100 существуют проги помощники например:
конвертер моделей *3ds
конвертер прайс-листов
Deepexploration
Плагины (файлы *.plg)
PS в Демо версиях плагины не работают!
файлы с расширением *.plg помещаем в папку \Plugins в основной папке программы, (или в некоторых случаях в корневую папку)
или как там у вас прописано в *.ini - секция [Directories], PlugIns=%Program%\Plugins (синим свой путь)
***
Для каждой версии Pro100 свои версии плагинов
для 4-ки - плагины версии 4
для 5-ки - плагины версии 5
для 6-ки - плагины версии 6
соответственно плагины для 6-ки не будут работать в 5-ке и наоборот - плагины для 5-ки не будут работать в 6-ке
как и плагины для 4-ки не будут работать в версии 5 и 6.
Некоторые плагины сделаны и работают только в определенной версии Pro100 (например плагин сделанный для версии 5.45 не будет работать в версии 5.25 или 5.20 и наоборот - плагин сделанный для версии 5.45 не будет работать в версии 6.10)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 26.09.2017 в 23:14..
Причина: добавил про версии
|
Просмотров: 1206172
|
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
28.07.2009, 03:22
|
#271
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Цитата:
Сообщение от and
Уп-с, отрыла все это старье (pro100 4.16 и 3dmax 7),
но повторить, то что год назад делала не смогла.
Видимо я сгоряча еще какой-то прогой конвертнула
.shp 4.16 в Max, но забыла какой.
Цель то была не конвертер найти, а за
15 минут гнутый карниз сляпать из готовой
shp-формы pro100, чтобы не строить сплайны в 3dmax
заново.
Сплайны в Maxе поправила и чтобы не строить
их заново в pro100, конвертнула их (или в maxе функцию
модификации нашла???) и сбросила отредактированные в pro100
для выдавливания в pro100 прямого карниза.
Если вспомню, чем конвертировала, отпишусь.
Заморочила голову пацанам...
|
Честно говоря, не могу понять зачем столько "гемороя"...
Можно поступить значительно легше...
Берем Макс (относительно любую версию), размещаем фотку любого профиля. Используя сплайновое моделирование создаем копию карниза в разрезе. С помощью модификатора Extrude выдавливаем карниз нужной длины. Обрезаем под нужным углом торцы, если нужно, и получаем идеал. Который легко конвертируем в Про100. Возможно звучит сложно, но это можно сделать очень легко и быстро. Главное раз попробовать и не боятся Макса... И все вопросы...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
28.07.2009, 16:26
|
#272
|
Новичок
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
ГОСПОДА!!! КАК открыть форму из библиотеки *.shp в PRO 4.42????? в 3,7 отлично получалось, а в 4.42 одна с другой складывается, ерунда получается!!!!!
Основное чего хочу добиться - создавать формы в ACAD и перекидывать в *.shp. С форматом *.shp почти разобрался в версии 3,7 запись попроще и по понятнее
|
|
|
28.07.2009, 23:38
|
#273
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 223
|
Цитата:
Сообщение от Alecs-0k
ГОСПОДА!!! КАК открыть форму из библиотеки *.shp в PRO 4.42????? в 3,7 отлично получалось, а в 4.42 одна с другой складывается, ерунда получается!!!!!
Основное чего хочу добиться - создавать формы в ACAD и перекидывать в *.shp. С форматом *.shp почти разобрался в версии 3,7 запись попроще и по понятнее
|
Внимательнее, пожалуйста. Всего лишь на предыдушей странице есть пост 291 от Ruppert по этому вопросу.
|
|
|
29.07.2009, 11:09
|
#274
|
Гость
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Alecs-0k
ГОСПОДА!!! КАК открыть форму из библиотеки *.shp в PRO 4.42????? в 3,7 отлично получалось, а в 4.42 одна с другой складывается, ерунда получается!!!!!
Основное чего хочу добиться - создавать формы в ACAD и перекидывать в *.shp. С форматом *.shp почти разобрался в версии 3,7 запись попроще и по понятнее
|
Если работаешь в 3.7, копируешь фигурный элемент из .3.7 в рабочее окно 4.42, открываешь его в редакторе форм и сохраняешь для последующего использования. Файлы *.shp не читаются корректно при копировании из одной в в другую версию.
|
|
|
30.07.2009, 02:08
|
#275
|
Новичок
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
ЕСТЬ Первая проба конвертера!!!! Чертёж формы из ACAD в просто! На предыдушей странице есть пост 291 от Ruppert по этому вопросу. http://asapload.com/233163 << тута Архивчик! Заливал в первый раз пароль 92509250.
И огромное спасибо Igor_482 за его труд!!!!!!
|
|
|
01.08.2009, 23:49
|
#276
|
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 795 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 368
|
Alecs-0k,
Цитата:
Сообщение от Alecs-0k
ГОСПОДА!!! КАК открыть форму из библиотеки *.shp в PRO 4.42????? в 3,7 отлично получалось, а в 4.42 одна с другой складывается, ерунда получается!!!!!
Основное чего хочу добиться - создавать формы в ACAD и перекидывать в *.shp. С форматом *.shp почти разобрался в версии 3,7 запись попроще и по понятнее
|
По поводу того, как разобраться в форме записи данных: можно вытащить из Pro100 эти самые данные в текстовом формате с описанными в нем командами и параметрами обычным текстом, для этого в редакторе форм самой программы Pro100 нужно выделить все точки, скопировать это все дело в буфер обмена (Ctrl+Ins) и вставить в WinHex получив файл в текстовом виде. Таким образом можно сравнить команды в текстовом виде и записанные в файл SHP в виде кода, что думаю внесет ясность в твои оставшиеся вопросы по написанию конвертора.
Надеюсь инфа поможет...
И если можно - получить исходники, плиз )))
И собственно выкладываю информацию о формате Простошного файла *.shp
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.08.2009, 00:36
|
#277
|
Новичок
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
32 битный формат IEEE754 никогда не вникал в такие подробности, мрачновато, но уже виден свет в конце тоннеля, потом из ACDA выколупать координаты отрезка, Дуги, сплайна.... тоже время.....
|
|
|
03.08.2009, 12:31
|
#278
|
Гость
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Igor_482, Экспериментирую с конвертацией 3д моделей реально текстурных для про100. Те модели, на которые можно накладывать текстуру при оптимизации через плагин Polygon.Cruncher в максе, после этого - не накладываются. Теряется важная информация, как сделать, чтобы после оптимизации необходимая информация (меняются данные о координатах тестуры???) корректно сохранялась в максе и какая должна присутствовать? Кто, что подскажет?
|
|
|
03.08.2009, 14:06
|
#279
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от oleg_zen
Igor_482, как сделать, чтобы после оптимизации необходимая информация (меняются данные о координатах тестуры???) корректно сохранялась в максе и какая должна присутствовать? Кто, что подскажет?
|
Столкнулся с этой проблемой тоже. Оказывается решается легко.
Запускаем Poligon Crunsher и ставим галочку на keep textures, дальше все делаем как обычно....Проверял данные о текстурах сохраняются.
|
|
|
03.08.2009, 14:55
|
#280
|
Гость
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
Проверял данные о текстурах сохраняются.
|
Спасибо, эта фишка вооще улёт, а с моделями на которых нет данных о координатах текстуры, некорректными, что-то сделать можно в максе???
Я так понял надо задать текстуру и её размер в максе и тогда масштаб текстуры будет по умолчанию???
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 00:21. Часовой пояс GMT +3.
|