Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.02.2008, 15:37  
Pro100 - плагины /plugins и программы для расширения функциональных возможностей
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 59 раз(а) в 11 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
VALS VALS вне форума 01.02.2008, 15:37
Рейтинг: ()

Для PRO100 существуют проги помощники например:
конвертер моделей *3ds
конвертер прайс-листов
Deepexploration
Плагины (файлы *.plg)

PS в Демо версиях плагины не работают!
файлы с расширением *.plg помещаем в папку \Plugins в основной папке программы, (или в некоторых случаях в корневую папку)
или как там у вас прописано в *.ini - секция [Directories], PlugIns=%Program%\Plugins (синим свой путь)

***
Для каждой версии Pro100 свои версии плагинов
для 4-ки - плагины версии 4
для 5-ки - плагины версии 5
для 6-ки - плагины версии 6
соответственно плагины для 6-ки не будут работать в 5-ке и наоборот - плагины для 5-ки не будут работать в 6-ке
как и плагины для 4-ки не будут работать в версии 5 и 6.
Некоторые плагины сделаны и работают только в определенной версии Pro100 (например плагин сделанный для версии 5.45 не будет работать в версии 5.25 или 5.20 и наоборот - плагин сделанный для версии 5.45 не будет работать в версии 6.10)

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось AlexBolton; 26.09.2017 в 23:14.. Причина: добавил про версии
Просмотров: 1206172
Ответить с цитированием Вверх
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 28.07.2009, 03:22   #271
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от and Посмотреть сообщение
Уп-с, отрыла все это старье (pro100 4.16 и 3dmax 7),
но повторить, то что год назад делала не смогла.
Видимо я сгоряча еще какой-то прогой конвертнула
.shp 4.16 в Max, но забыла какой.
Цель то была не конвертер найти, а за
15 минут гнутый карниз сляпать из готовой
shp-формы pro100, чтобы не строить сплайны в 3dmax
заново.
Сплайны в Maxе поправила и чтобы не строить
их заново в pro100, конвертнула их (или в maxе функцию
модификации нашла???) и сбросила отредактированные в pro100
для выдавливания в pro100 прямого карниза.
Если вспомню, чем конвертировала, отпишусь.
Заморочила голову пацанам...
Честно говоря, не могу понять зачем столько "гемороя"...
Можно поступить значительно легше...
Берем Макс (относительно любую версию), размещаем фотку любого профиля. Используя сплайновое моделирование создаем копию карниза в разрезе. С помощью модификатора Extrude выдавливаем карниз нужной длины. Обрезаем под нужным углом торцы, если нужно, и получаем идеал. Который легко конвертируем в Про100. Возможно звучит сложно, но это можно сделать очень легко и быстро. Главное раз попробовать и не боятся Макса... И все вопросы...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Ruzl (11.01.2013)
Старый 28.07.2009, 16:26   #272
Alecs-0k
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Alecs-0k пока не определено
По умолчанию

ГОСПОДА!!! КАК открыть форму из библиотеки *.shp в PRO 4.42????? в 3,7 отлично получалось, а в 4.42 одна с другой складывается, ерунда получается!!!!!
Основное чего хочу добиться - создавать формы в ACAD и перекидывать в *.shp. С форматом *.shp почти разобрался в версии 3,7 запись попроще и по понятнее
Alecs-0k вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.07.2009, 23:38   #273
McAroock
VIP
 
Аватар для McAroock
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 223
McAroock скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alecs-0k Посмотреть сообщение
ГОСПОДА!!! КАК открыть форму из библиотеки *.shp в PRO 4.42????? в 3,7 отлично получалось, а в 4.42 одна с другой складывается, ерунда получается!!!!!
Основное чего хочу добиться - создавать формы в ACAD и перекидывать в *.shp. С форматом *.shp почти разобрался в версии 3,7 запись попроще и по понятнее
Внимательнее, пожалуйста. Всего лишь на предыдушей странице есть пост 291 от Ruppert по этому вопросу.
McAroock вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.07.2009, 11:09   #274
oleg_zen
Гость
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
oleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alecs-0k Посмотреть сообщение
ГОСПОДА!!! КАК открыть форму из библиотеки *.shp в PRO 4.42????? в 3,7 отлично получалось, а в 4.42 одна с другой складывается, ерунда получается!!!!!
Основное чего хочу добиться - создавать формы в ACAD и перекидывать в *.shp. С форматом *.shp почти разобрался в версии 3,7 запись попроще и по понятнее
Если работаешь в 3.7, копируешь фигурный элемент из .3.7 в рабочее окно 4.42, открываешь его в редакторе форм и сохраняешь для последующего использования. Файлы *.shp не читаются корректно при копировании из одной в в другую версию.
oleg_zen вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.07.2009, 02:08   #275
Alecs-0k
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Alecs-0k пока не определено
По умолчанию

ЕСТЬ Первая проба конвертера!!!! Чертёж формы из ACAD в просто! На предыдушей странице есть пост 291 от Ruppert по этому вопросу. http://asapload.com/233163 << тута Архивчик! Заливал в первый раз пароль 92509250.
И огромное спасибо Igor_482 за его труд!!!!!!
Alecs-0k вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.08.2009, 23:49   #276
Igor_482
VIP
 
Аватар для Igor_482
 
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 795 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 368
Igor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личность
По умолчанию

Alecs-0k,
Цитата:
Сообщение от Alecs-0k Посмотреть сообщение
ГОСПОДА!!! КАК открыть форму из библиотеки *.shp в PRO 4.42????? в 3,7 отлично получалось, а в 4.42 одна с другой складывается, ерунда получается!!!!!
Основное чего хочу добиться - создавать формы в ACAD и перекидывать в *.shp. С форматом *.shp почти разобрался в версии 3,7 запись попроще и по понятнее
По поводу того, как разобраться в форме записи данных: можно вытащить из Pro100 эти самые данные в текстовом формате с описанными в нем командами и параметрами обычным текстом, для этого в редакторе форм самой программы Pro100 нужно выделить все точки, скопировать это все дело в буфер обмена (Ctrl+Ins) и вставить в WinHex получив файл в текстовом виде. Таким образом можно сравнить команды в текстовом виде и записанные в файл SHP в виде кода, что думаю внесет ясность в твои оставшиеся вопросы по написанию конвертора.
Надеюсь инфа поможет...

И если можно - получить исходники, плиз )))

И собственно выкладываю информацию о формате Простошного файла *.shp
Вложения
Тип файла: xls ФорматSHP.xls (151.0 Кб, 158 просмотров)
Igor_482 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
donnnn1 (27.01.2016), Александр Кузнецов (27.01.2016)
Старый 03.08.2009, 00:36   #277
Alecs-0k
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Alecs-0k пока не определено
По умолчанию

32 битный формат IEEE754 никогда не вникал в такие подробности, мрачновато, но уже виден свет в конце тоннеля, потом из ACDA выколупать координаты отрезка, Дуги, сплайна.... тоже время.....
Alecs-0k вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.08.2009, 12:31   #278
oleg_zen
Гость
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
oleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Igor_482, Экспериментирую с конвертацией 3д моделей реально текстурных для про100. Те модели, на которые можно накладывать текстуру при оптимизации через плагин Polygon.Cruncher в максе, после этого - не накладываются. Теряется важная информация, как сделать, чтобы после оптимизации необходимая информация (меняются данные о координатах тестуры???) корректно сохранялась в максе и какая должна присутствовать? Кто, что подскажет?
oleg_zen вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.08.2009, 14:06   #279
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oleg_zen Посмотреть сообщение
Igor_482, как сделать, чтобы после оптимизации необходимая информация (меняются данные о координатах тестуры???) корректно сохранялась в максе и какая должна присутствовать? Кто, что подскажет?
Столкнулся с этой проблемой тоже. Оказывается решается легко.
Запускаем Poligon Crunsher и ставим галочку на keep textures, дальше все делаем как обычно....Проверял данные о текстурах сохраняются.
Миниатюры
картинка.jpg  
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.08.2009, 14:55   #280
oleg_zen
Гость
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
oleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
Проверял данные о текстурах сохраняются.
Спасибо, эта фишка вооще улёт, а с моделями на которых нет данных о координатах текстуры, некорректными, что-то сделать можно в максе???
Я так понял надо задать текстуру и её размер в максе и тогда масштаб текстуры будет по умолчанию???
Миниатюры
11.jpg   06.jpg  
oleg_zen вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Экспорт данных из PRO100 в программы раскроя Uncle PRO100 117 28.11.2023 23:36
Базис. BCad. Обзор и сравнение возможностей и приемов работы Uncle Программы для конструирования и дизайна мебели 265 03.02.2022 11:59
Plugins, xpresso, настройки С4D Oldman MAXON Cinema 4D 40 06.06.2016 20:18
замена расширения текстуры SHUBIK 3d Studio MAX 10 29.06.2011 14:17


Текущее время: 00:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика