Ковёр сделан 3д моделью, облегчить и вставлять в проекты.
А так принцип понял работы с программой, создаю сцену, вставляю в неё модели, свою мебель, освещение и красота. Конечно надо время разобраться что к чему в инструментах КШ, но виз того стоит.
------------------------добавил
понятно? работать надо, тогда поймёте исходный вес ковра в проекте
Ковёр сделан 3д моделью, облегчить и вставлять в проекты.
Это все понятно... Я спросил что повлияло на ковер, что он так "поредел", моделька такая со свойствами не поддерживающимися в КШ или ...?
Скрытый текст
[свернуть]
Цитата:
Сообщение от VIP
работать надо, тогда поймёте исходный вес ковра в проекте
Извините, что оторвал от "выщипывания" для облегчения... Но, опять же спрашивал не про вес, а про конечный результат. Хотя... В любом случае, картинки вышли классные.
Цитата:
Сообщение от VIP
------------------------добавил
понятно?
Понятно, что "желчи" еще надолго хватит..))
__________________ Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
Последний раз редактировалось sibmebel; 13.08.2016 в 20:00.
... я чуть не принял кухню за настоящую, именно ОНА бросилась в глаза, в первую очередь.
А про холодильник лишь заметил, что на нем осталась текстурка корпуса из Базиса, не доведенная, на мой взгляд, до реального восприятия в КШ.
По интерьеру в КШ... Это уже планка профи, коим пока себя не считаю, поэтому
Цитата:
Сообщение от VIP
Импортировать стол, нажать кнопку рендер
для меня на данный момент самое то, этим пока и нравится эта программа: оптимальной/быстрой визуализацией будущего изделия.
Увы, опять стол..))
[свернуть]
__________________ Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
Кто знает как сохранить направление текстуры при импорте в КейШот, из другой программы?
В параметрах КШ задать опцию UV по умолчанию... А так можно на нужных деталях отвязать материал, повернуть его на 90*, после импорта
немножко рендера: поигрался - среда, фоновые изображения
Применительно к текстурам древесных декоров. У меня, почему-то, при импорте все текстуры становятся горизонтальными, хотя изначально в исходной программе были выставлены согласно естественным правилам.
Не пойму как в KeyShot рендерить файлы из ПРО100
Пробовал в DeepExploration сконвертировать файлы STO в формат OBJ.
Что бы потом открыть в KeyShot,но что то не получается
DeepExploration вообще не хочет открывать файлы STO
__________________ Есть мечта? Иди к ней!
Не получается идти к ней? Ползи к ней!
Не можешь ползти к ней? Ляг и лежи в направлении мечты!