|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 2038784
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.09.2017, 22:29
|
#971
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,017
Сказал(а) спасибо: 7,303
Поблагодарили 17,035 раз(а) в 3,250 сообщениях
Вес репутации: 4083
|
Цитата:
Сообщение от Stinger
по неким причинам возникли десятые,
|
это общий вопрос Pro100 - метрика версия VS империал версия
Цитата:
Сообщение от Stinger
упираешь влево и растягиваешь вправо до упора
|
а зачем тогда в 5.45 есть инструменты привязки? +ALT/+*CTRL/*+C и т.д - никаких глюков - очень удобно, как только появилась эта функция я уже не знаю как это было без неё (даже в перспективе работает и внутри сгруппированных объектов - привязывается и выравнивается по любой грани или центрам+также работает на проставлениях свободных размеров).
а вышеозвученная проблема - это конкретно проблема 5.20
Цитата:
Сообщение от Tempestado
Передвигаю детали и сборки в проекте с помощью кнопок (иконок) "Переместить" (влево, вправо и т.д.).
|
исправлено в 5.23
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
26.09.2017, 19:20
|
#972
|
Пользователь
Регистрация: 22.06.2012
Сообщений: 62
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 194 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 191
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
уже не раз подсказывали, даже видео показывали в теме про глюки- это проблема/особенность/баг ломаной 5.20 версии.
|
Аа, вона как... Я-то на 5-ку совсем недавно пересел, только-только её с реестра переключил. Думал, это какие-то лично мне ранее неизвестные алгоритмы перемещения, настроить которые, соответственно, можно в ини-файле. Вот про настройки и искал, разбирался... несколько дней. Помнить содержание нескольких сот страниц форума, сами понимаете, даже не всем старожилам под силу.
Цитата:
Сообщение от Stinger
Не обязательно "проблема/особенность/баг ломаной".
В лицензионной 5.45 тоже случаются ошибки математики. Допустим, помещаешь полку внутрь корпуса, упираешь влево и растягиваешь вправо до упора, а она пролетает в пересечение. Тогда делаю наоборот, упираю вправо и растягиваю влево - нормально упирается. /.../
|
Воистину так. И в 5.20 такое тоже постоянно происходит, и смена базы не всегда помогает. И обычно как раз внутри какой-то сборки, хотя бывает и с рядом стоящими сборками. Иногда приходится деталь отзеркалить и тянуть по-новой от любой базы - обычно помогает. Но вообще, как я заметил, это общая проблема взаимодействия сборок в 5-ке. Отдельные детали, в сборки не входящие и не пересекающие, тянутся без проблем. В 4.42 я с таким никогда не сталкивался, там всё отлажено.
Есть схожий глюк со сложными криволинейными сборками (например, с пристеночными бортиками), унаследованный от 4-ки. Редкий, но глюк. Задаешь такой сборке размер - цифрами или растягиванием, уперев в нужную базу или в произвольном месте сцены - а она тебя не слушается и самостоятельно растягивается в обе стороны, выходя при этом за границы помещения. В итоге тоже приходится менять базы и/или растягивать сборку мышкой по чуть-чуть в обе стороны до нужного размера.
__________________
Слона надо есть кусочками
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
15.12.2017, 14:47
|
#973
|
Пользователь
Регистрация: 06.07.2017
Сообщений: 55
Сказал(а) спасибо: 233
Поблагодарили 29 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 96
|
Есть ли возможность (с помощью фикса) или штатными средствами, выводить на печать с более жирными контурами чертежи?
|
|
|
15.12.2017, 19:21
|
#974
|
Новичок
Регистрация: 27.06.2013
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 7 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от ПростоМебельщик
Есть ли возможность (с помощью фикса) или штатными средствами, выводить на печать с более жирными контурами чертежи?
|
Вид > Сглаживание - вкл.
Вид > OpenGL - выкл.
При этих настройках линии контура становятся более жирными в перспективе, это позволит распечатать проект даже на тех принтерах в которых фото валик картриджа стоит оригинал (подразумеваю что именно они имеют короткий срок службы и печатают слабо линии контура при включенном OpenGL, а прозрачные линии теряются). Сложная сцена в этом случае сильно тормозит.
В остальных Видах линии контура всегда узкие а при включенным OpenGL и Сглаживание линии сильно искажаются приобретая размытость
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
13.01.2018, 19:11
|
#975
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2017
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
на хрюше у меня не получается, а вот на 7 семёрке без проблем, только не на русском. Как исправить?
Добавлено через 2 минуты
http://promebelclub.ru/forum/showpos...&postcount=371
|
|
|
14.01.2018, 00:19
|
#976
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,017
Сказал(а) спасибо: 7,303
Поблагодарили 17,035 раз(а) в 3,250 сообщениях
Вес репутации: 4083
|
Цитата:
Сообщение от stikhiynyy
Как исправить?
|
Изъясняйтесь подробнее и понятнее.
По ссылке именно на Windows XP показана распаковка. А откуда русский? Вы вообще поняли в чем смысл процедуры? Именно в распаковке дистрибутива с сохранением национальных символов в именах фалов (чешский/польский)
|
|
|
24.07.2018, 18:31
|
#977
|
Пользователь
Регистрация: 18.07.2018
Адрес: www/ussr
Сообщений: 39
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 43 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 83
|
Цитата:
Сообщение от ПРАКТИК
Или какой элемент из всего проекта выделили и Ctrl+F5, добавить в библиотеку как элемент meb.
|
Большое спасибо! А в конце файла нужно прописывать .meb или он автоматически сохранится ?
|
|
|
24.07.2018, 19:50
|
#978
|
VIP
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 3,822
Сказал(а) спасибо: 28,995
Поблагодарили 27,375 раз(а) в 5,644 сообщениях
Вес репутации: 6118
|
Цитата:
Сообщение от valex
Большое спасибо! А в конце файла нужно прописывать .meb или он автоматически сохранится ?
|
Автоматически.
Просто задаёте имя детали (сборке).
|
|
|
26.07.2021, 19:13
|
#979
|
Заблокирован
Регистрация: 02.11.2014
Адрес: Ташкент
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 288
Поблагодарили 51 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 0
|
ну неотражают 3d объекты текстуру отражеия никто не поможет или 6 версия !
Последний раз редактировалось AlexBolton; 26.07.2021 в 21:01.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 12:43. Часовой пояс GMT +3.
|