Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.10.2007, 21:09  
PRO100 4.16 - 4.69
 
Аватар для Construktor
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,590

Сказал(а) спасибо: 1,463
Поблагодарили 3,720 раз(а) в 1,370 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Construktor Construktor вне форума 26.10.2007, 21:09
Рейтинг: ()

Pro100 4.16, 4.28, 4.42, 4.51, 4.62, 4.69
  • PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам.
  • PRO100 | PROSTO отличается от других программ для мебели простотой изучения и последующей в ней работой, интуитивно понятным интерфейсом понятным даже новичку и не профессионалу, быстротой работы, скоростью, с которой можно подать проект на обсуждение дизайнера с заказчиком, максимально быстро с минимальной погрешностью рассчитать стоимость предполагаемого проекта, расход материалов, элементов фурнитуры и интерьера.
  • PRO100 | PROSTO позволяет создавать проекты корпусной мебели и помещений из различных созданных ранее элементов библиотеки или создавать библиотеки самостоятельно, с последующим сохранением каждого элемента библиотеки PRO100 и возможностью использования этих элементов в дальнейшей работе в других проектах.
  • PRO100 | PROSTO оптимальный вариант мебельной программы для малого и среднего бизнеса. Программа выдаёт деталировки на изделия, список используемых листовых материалов и штучной фурнитуры, так же есть возможность экспортировать карты раскроя листовых материалов в программы раскроя.
  • PRO100 | PROSTO имеет возможность использовать в своей работе 3D модели и обьекты созданные в других программах (например 3D Studio Max) в качестве деталей фурнитуры или деталей интерьера. В мебельной программе реализован экспорт формы деталей со сложной геометрией в формат .dxf для работы с этой формой в других CAD программах или для использования на фрезерных станках ЧПУ.
  • PRO100 | PROSTO – программа для мебели, в которой на высоком уровне реализована 3D конечная визуализация проекта. Имеется возможность использовать наиболее приближённый к реальному режим освещения помещения, настройка теней и яркости освещения, выглаживание краёв деталей сцены интерьера и самой мебели. Есть возможность расстановки размеров в проекте для изделий (мебели), плана помещения и используемых элементов интерьера. Проект поданный подобным образом говорит о Вашем профессионализме.
  • PRO100 | PROSTO имеет возможность пополнения базы материалов используемых в работе новыми библиотеками напрямую с сайта производителей листовых материалов таких как производители Ламинированного ДСП «Kronospan» , «Egger» и др, а так же производителей слоистых облицовочных пластиков таких как: Финская компания «Formica», Немецкий производитель «Sprela», Итальянские «Liri» и «Abet Laminati». Коллекции материалов этих производителей постоянно пополняются и без труда добавляются в библиотеки материалов программы.
  • Для работы с PRO100 | PROSTO необходимо:

Минимальные требования по оборудованию:

Требования к оборудованию

  1. компьютер с процессором Pentium 500MHz, или более скорым
  2. по крайней мере, 128МВ оперативной памяти RAM
  3. читающее устройство для дисков CD-ROM
  4. около 200 МВ свободного пространства на жестком диске (для максимальной установки)
  5. графическая карта VGA/SVGA, дающая возможность порядка световой проекции, по крайней мере, в 256 цветах (решительно рекомендуем порядок HiColor 16 байтов, или TrueColor 24 байта)
  6. мышь
  7. система Windows 95, или новейшая
  8. принтер (опционально)

Оптимальная аппаратная конфигурация:
  1. PC с Celeron/PIII/PIV/Athlon XP 800MHz и выше;
  2. 128 MB RAM;
  3. CD-ROM дисковод;
  4. MS Windows 98/Millennium/NT 4/2002;
  5. монитор: 16 bit Hi color или 24 bit True color;
  6. приблизительно 130MB свободного дискового пространства (для полной установки);
  7. мышь;
  8. принтер (по желанию).
[свернуть]


Все вопросы о покупке, цене и актуальных официальных русских версиях сюда -
http://www.spb-pro100.ru или http://ru.ecrusoftware.com/

актуальная версия на 25.03.2013 - 4.69

Цены на Pro100


PRO100 4-ой версии:
- PRO100 4.51 Professional = 31 050 руб.
- PRO100 4.51 Show Room = 24 750 руб.
- PRO100 4.51 Professional + Новый Раскрой = 44 550 руб.
Дополнительно:
- Новый Раскрой = 18 000 руб.
- Стоимость перехода с PRO100 4.x на PRO100 5.x = 8 100 руб.

- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR

Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]

* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите руководство пользователя и ветку темы!
Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений.
* Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается!
Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся

Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
Просмотров: 1419249
Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.07.2009, 15:10   #691
misho
Новичок
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
misho пока не определено
По умолчанию

Igor_482,


Попробовал все ето - с чайником все получилось на 100% но с моим деталям - текстури не виглядат хорошо.Продолжаю попробавать.

Вот новий deep exploration

http://rapidshare.com/files/26208770...ition.rar.html
misho вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.07.2009, 16:14   #692
Igor_482
VIP
 
Аватар для Igor_482
 
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 795 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 368
Igor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личность
По умолчанию

oleg_zen Это сообщение говорит о том, что в файле .3Ds который вы хотите скрестить с .meb или отсутствуют данные о координатах тестуры (свойства объекта в DeepExploratione: "array of texture coodinates") или их количество записей отличается от количества записей координат точек (свойства объекта в DeepExploratione: "array of vertex coodinates") в файле .off который у вас получился из этого же .3Ds. Пробуйте пересохранять объект .3Ds с различными опциями до получения требуемого результата (количество записей координат текстур в .3Ds и точек в .off должно совпадать)
Igor_482 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.08.2009, 03:08   #693
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Уважаемые форумчане, модераторы, супер-модераторы, випы и новички!!!

Предлагаю максимально поддерживать "нашего НЕО" - IGOR_482. Который сделала практически маленькую революцию в мире "ПРОСТЫ".
Теперь мы смело можем называть Просту как "Супер-проста" или "Pro100 with pach SP1 by Igor_482".

БОЛЬШОЕ ТЕБЕ СПАСИБО!!!

Позор полякам, позор...

P.S. Кстати пора сменить свой ник с "Igor_482" на "BIG IGOR"...

Кстати есть идея...

А может попробать для Простухи какой-то отдельный рендер заказать типа V-ray или Mental Ray. Китайцы даже под SketchUp 7,0 V-ray сообразили, Получается не хуже Макса или Синьки. Видел проф. работы очень и очень впечетляет...

Чем нашы програмисты хуже китайцев... Конечно, нашы подороже будут, но нас то много...

У кого какие мысли???
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.08.2009, 19:08   #694
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Вопрос к тем, кто разобрался с процедурой наложения текстур на 3DS обьекты...

Сегодня решил попробовать сконвертировать обьект и столкнулся с вопросом по инструкции:

> выбираем только что перезаписанную модель 3Ds в папке C:\3DConv, щелкаем по объекту левой кнопкой мыши 2 раза,
видим окошко "Object Properties 3D"

Если открывать с указаной папки, то автоматически запускается Deep Explolration... Не могу понять откуда надо открыть окно "Object Properties 3D"???
Подскажите, плиз, особенно одаренным, или я что-то опустил...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.08.2009, 20:25   #695
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 495
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oon Посмотреть сообщение
Вопрос к тем, кто разобрался с процедурой наложения текстур на 3DS обьекты...
Не могу понять откуда надо открыть окно "Object Properties 3D"???
Все просто... После того как файл откроется в Deep Exploration тогда и кликаешь по нему 2 раза левой клавишей мыши и получаешь окошко «Object Properties»
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.08.2009, 23:56   #696
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
Все просто... После того как файл откроется в Deep Exploration тогда и кликаешь по нему 2 раза левой клавишей мыши и получаешь окошко «Object Properties»
Кликаю дважды по файлу, результат тотже... файл просто переактивируется. Никакого окошка типа "файл пропертис".
Может надо другую версию Deep exploration?
У меня 5,5 (cad edition)/
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.08.2009, 09:26   #697
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 495
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oon Посмотреть сообщение
Может надо другую версию Deep exploration?
У меня 5,5 (cad edition)/
Да. Инструкция от Igor_482 описывает работу с Deep exploration версии 3.5
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.08.2009, 23:29   #698
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
Да. Инструкция от Igor_482 описывает работу с Deep exploration версии 3.5
Спасибо за помощь!

Разобрался, но проблема совсем в другом, нежели в версии Deep Exploration. Другая версия Deep Exploration - другое меню, но опции в большинстве своем аналогичны. Моя проблема была в том, что при конвертации файлов с Макса я снимал галочку в меню "Preserve Max's textures coordinates" с целью уменьшения конечного обьема выходного файла. Исходя из этого, файл не имел опции "array texture coordinates" и наложение текстуры не получалось. Ниже выложил скины относительно этого вопроса, думаю, тут все понятно...

Есть ко всем другой вопрос...

Как при конвертации указать способ наложения текстуры?

Конкретней: есть 3д обьект, он имеет какое-то количество полигонов. В результате конвертации и наложения текстуры на обьект, проста накладывыает текстуру на полигоны, а не на обьект в целиком.
Как это исправить? Хотелось, что бы текстура накладывалась на обьект в целиком, а не на отдельные полигоны...

Скины относительно этого ниже...
Миниатюры
експорт з макса.jpg   есть опция.jpg   нет 2-й опции.jpg   pro100_1.jpg   pro100_2.jpg  

__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.08.2009, 02:02   #699
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 495
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

[QUOTE=oon;88834]
Хотелось, что бы текстура накладывалась на обьект в целиком, а не на отдельные полигоны...

Я пока не очень в теме, сам разбираюсь в тонкостях процесса. Одно могу сказать,что на все максовские модели которые я конвертировал ( с заведомо прописанными координатами текстур), текстуры накладывались целиком
Относительно скинов. На 3-ей картинке, я вижу что координаты текстур куда- то потерялись.... Судя по всему в этом и дальнейшая проблема.
Да, и еще - когда мы открываем 3ds модель в максе или Deep exploration, то надо "пробежаться" по составляющим модель элементам, на некоторых координаты текстур могут быть не заданы. И соответственно при дальнейшей конвертации появляются сложности....

Как при конвертации указать способ наложения текстуры?
Мне подсказали, что в данном случае все текстуры изначально накладываются в максе и все данные о положении текстур идут только оттуда. Deep exploration и 3D конвертер только переносят эти данные, а WinHex загоняет эту информацию в meb. Кажется прийдется углубиться в изучение 3D MAX......
Миниатюры
пример.jpg   пример 1.jpg  
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.08.2009, 11:26   #700
oleg_zen
Гость
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
oleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
Как при конвертации указать способ наложения текстуры?
Мне подсказали, что в данном случае все текстуры изначально накладываются в максе и все данные о положении текстур идут только оттуда. Deep exploration и 3D конвертер только переносят эти данные, а WinHex загоняет эту информацию в meb. Кажется прийдется углубиться в изучение 3D MAX......
Так и есть, как в максе свойства текстур заданны, так корректно всё и будет.
Вложение 15856Вложение 15855
Если галочки установить http://mebelsoft.net/forum/attachmen...1&d=1249293957 возможно, дальше всё пойдёт с текстурами Легко и дальше значения проверять в основном не надо. Задать для 3Ds данные о текстуре правильно и всё будет в шоколаде!
*3D Photo Browser и Deep Exploration без макса, тоже хорошо, после оптимизации - галочки снять при сохранении.


Дополнение: Пригласил тяжёлую артиллерию от макса, записал с экрана видеоролик, как свойства текстур задаются моделям, которые без текстур или свои можно задать
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Миниатюры
0.jpg   00.jpg  
oleg_zen вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PRO100 на Linux kind Pro100 - вопросы, ответы, советы 13 20.11.2023 00:17
Pro100 - проекты oleg_zen PRO100 3561 13.11.2023 11:02
Pro100 - Видеоуроки Alexsis PRO100 59 08.09.2022 11:58
PRO100 5 - 5.45 garik_1973 PRO100 978 26.07.2021 19:13


Текущее время: 18:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика