|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
26.10.2007, 21:09
|
|
PRO100 4.16 - 4.69
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,590
Сказал(а) спасибо: 1,463
Поблагодарили 3,720 раз(а) в 1,370 сообщениях
26.10.2007, 21:09
Рейтинг:
()
Pro100 4.16, 4.28, 4.42, 4.51, 4.62, 4.69 - PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам.
- PRO100 | PROSTO отличается от других программ для мебели простотой изучения и последующей в ней работой, интуитивно понятным интерфейсом понятным даже новичку и не профессионалу, быстротой работы, скоростью, с которой можно подать проект на обсуждение дизайнера с заказчиком, максимально быстро с минимальной погрешностью рассчитать стоимость предполагаемого проекта, расход материалов, элементов фурнитуры и интерьера.
- PRO100 | PROSTO позволяет создавать проекты корпусной мебели и помещений из различных созданных ранее элементов библиотеки или создавать библиотеки самостоятельно, с последующим сохранением каждого элемента библиотеки PRO100 и возможностью использования этих элементов в дальнейшей работе в других проектах.
- PRO100 | PROSTO оптимальный вариант мебельной программы для малого и среднего бизнеса. Программа выдаёт деталировки на изделия, список используемых листовых материалов и штучной фурнитуры, так же есть возможность экспортировать карты раскроя листовых материалов в программы раскроя.
- PRO100 | PROSTO имеет возможность использовать в своей работе 3D модели и обьекты созданные в других программах (например 3D Studio Max) в качестве деталей фурнитуры или деталей интерьера. В мебельной программе реализован экспорт формы деталей со сложной геометрией в формат .dxf для работы с этой формой в других CAD программах или для использования на фрезерных станках ЧПУ.
- PRO100 | PROSTO – программа для мебели, в которой на высоком уровне реализована 3D конечная визуализация проекта. Имеется возможность использовать наиболее приближённый к реальному режим освещения помещения, настройка теней и яркости освещения, выглаживание краёв деталей сцены интерьера и самой мебели. Есть возможность расстановки размеров в проекте для изделий (мебели), плана помещения и используемых элементов интерьера. Проект поданный подобным образом говорит о Вашем профессионализме.
- PRO100 | PROSTO имеет возможность пополнения базы материалов используемых в работе новыми библиотеками напрямую с сайта производителей листовых материалов таких как производители Ламинированного ДСП «Kronospan» , «Egger» и др, а так же производителей слоистых облицовочных пластиков таких как: Финская компания «Formica», Немецкий производитель «Sprela», Итальянские «Liri» и «Abet Laminati». Коллекции материалов этих производителей постоянно пополняются и без труда добавляются в библиотеки материалов программы.
- Для работы с PRO100 | PROSTO необходимо:
Минимальные требования по оборудованию:
Требования к оборудованию
- компьютер с процессором Pentium 500MHz, или более скорым
- по крайней мере, 128МВ оперативной памяти RAM
- читающее устройство для дисков CD-ROM
- около 200 МВ свободного пространства на жестком диске (для максимальной установки)
- графическая карта VGA/SVGA, дающая возможность порядка световой проекции, по крайней мере, в 256 цветах (решительно рекомендуем порядок HiColor 16 байтов, или TrueColor 24 байта)
- мышь
- система Windows 95, или новейшая
- принтер (опционально)
Оптимальная аппаратная конфигурация:
- PC с Celeron/PIII/PIV/Athlon XP 800MHz и выше;
- 128 MB RAM;
- CD-ROM дисковод;
- MS Windows 98/Millennium/NT 4/2002;
- монитор: 16 bit Hi color или 24 bit True color;
- приблизительно 130MB свободного дискового пространства (для полной установки);
- мышь;
- принтер (по желанию).
[свернуть]
Цены на Pro100
PRO100 4-ой версии:
- PRO100 4.51 Professional = 31 050 руб.
- PRO100 4.51 Show Room = 24 750 руб.
- PRO100 4.51 Professional + Новый Раскрой = 44 550 руб.
Дополнительно:
- Новый Раскрой = 18 000 руб.
- Стоимость перехода с PRO100 4.x на PRO100 5.x = 8 100 руб.
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 1419249
|
31.07.2009, 15:10
|
#691
|
Новичок
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Igor_482,
Попробовал все ето - с чайником все получилось на 100% но с моим деталям - текстури не виглядат хорошо.Продолжаю попробавать.
Вот новий deep exploration
http://rapidshare.com/files/26208770...ition.rar.html
|
|
|
31.07.2009, 16:14
|
#692
|
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 795 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 368
|
oleg_zen Это сообщение говорит о том, что в файле .3Ds который вы хотите скрестить с .meb или отсутствуют данные о координатах тестуры (свойства объекта в DeepExploratione: "array of texture coodinates") или их количество записей отличается от количества записей координат точек (свойства объекта в DeepExploratione: "array of vertex coodinates") в файле .off который у вас получился из этого же .3Ds. Пробуйте пересохранять объект .3Ds с различными опциями до получения требуемого результата (количество записей координат текстур в .3Ds и точек в .off должно совпадать)
|
|
|
02.08.2009, 03:08
|
#693
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Уважаемые форумчане, модераторы, супер-модераторы, випы и новички!!!
Предлагаю максимально поддерживать "нашего НЕО" - IGOR_482. Который сделала практически маленькую революцию в мире "ПРОСТЫ".
Теперь мы смело можем называть Просту как "Супер-проста" или "Pro100 with pach SP1 by Igor_482".
БОЛЬШОЕ ТЕБЕ СПАСИБО!!!
Позор полякам, позор...
P.S. Кстати пора сменить свой ник с "Igor_482" на "BIG IGOR"...
Кстати есть идея...
А может попробать для Простухи какой-то отдельный рендер заказать типа V-ray или Mental Ray. Китайцы даже под SketchUp 7,0 V-ray сообразили, Получается не хуже Макса или Синьки. Видел проф. работы очень и очень впечетляет...
Чем нашы програмисты хуже китайцев... Конечно, нашы подороже будут, но нас то много...
У кого какие мысли???
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
05.08.2009, 19:08
|
#694
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Вопрос к тем, кто разобрался с процедурой наложения текстур на 3DS обьекты...
Сегодня решил попробовать сконвертировать обьект и столкнулся с вопросом по инструкции:
> выбираем только что перезаписанную модель 3Ds в папке C:\3DConv, щелкаем по объекту левой кнопкой мыши 2 раза,
видим окошко "Object Properties 3D"
Если открывать с указаной папки, то автоматически запускается Deep Explolration... Не могу понять откуда надо открыть окно "Object Properties 3D"???
Подскажите, плиз, особенно одаренным, или я что-то опустил...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
05.08.2009, 20:25
|
#695
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 495
|
Цитата:
Сообщение от oon
Вопрос к тем, кто разобрался с процедурой наложения текстур на 3DS обьекты...
Не могу понять откуда надо открыть окно "Object Properties 3D"???
|
Все просто... После того как файл откроется в Deep Exploration тогда и кликаешь по нему 2 раза левой клавишей мыши и получаешь окошко «Object Properties»
|
|
|
05.08.2009, 23:56
|
#696
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
Все просто... После того как файл откроется в Deep Exploration тогда и кликаешь по нему 2 раза левой клавишей мыши и получаешь окошко «Object Properties»
|
Кликаю дважды по файлу, результат тотже... файл просто переактивируется. Никакого окошка типа "файл пропертис".
Может надо другую версию Deep exploration?
У меня 5,5 (cad edition)/
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
06.08.2009, 09:26
|
#697
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 495
|
Цитата:
Сообщение от oon
Может надо другую версию Deep exploration?
У меня 5,5 (cad edition)/
|
Да. Инструкция от Igor_482 описывает работу с Deep exploration версии 3.5
|
|
|
06.08.2009, 23:29
|
#698
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
Да. Инструкция от Igor_482 описывает работу с Deep exploration версии 3.5
|
Спасибо за помощь!
Разобрался, но проблема совсем в другом, нежели в версии Deep Exploration. Другая версия Deep Exploration - другое меню, но опции в большинстве своем аналогичны. Моя проблема была в том, что при конвертации файлов с Макса я снимал галочку в меню "Preserve Max's textures coordinates" с целью уменьшения конечного обьема выходного файла. Исходя из этого, файл не имел опции "array texture coordinates" и наложение текстуры не получалось. Ниже выложил скины относительно этого вопроса, думаю, тут все понятно...
Есть ко всем другой вопрос...
Как при конвертации указать способ наложения текстуры?
Конкретней: есть 3д обьект, он имеет какое-то количество полигонов. В результате конвертации и наложения текстуры на обьект, проста накладывыает текстуру на полигоны, а не на обьект в целиком.
Как это исправить? Хотелось, что бы текстура накладывалась на обьект в целиком, а не на отдельные полигоны...
Скины относительно этого ниже...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
07.08.2009, 02:02
|
#699
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 495
|
[QUOTE=oon;88834]
Хотелось, что бы текстура накладывалась на обьект в целиком, а не на отдельные полигоны...
Я пока не очень в теме, сам разбираюсь в тонкостях процесса. Одно могу сказать,что на все максовские модели которые я конвертировал ( с заведомо прописанными координатами текстур), текстуры накладывались целиком
Относительно скинов. На 3-ей картинке, я вижу что координаты текстур куда- то потерялись.... Судя по всему в этом и дальнейшая проблема.
Да, и еще - когда мы открываем 3ds модель в максе или Deep exploration, то надо "пробежаться" по составляющим модель элементам, на некоторых координаты текстур могут быть не заданы. И соответственно при дальнейшей конвертации появляются сложности....
Как при конвертации указать способ наложения текстуры?
Мне подсказали, что в данном случае все текстуры изначально накладываются в максе и все данные о положении текстур идут только оттуда. Deep exploration и 3D конвертер только переносят эти данные, а WinHex загоняет эту информацию в meb. Кажется прийдется углубиться в изучение 3D MAX......
|
|
|
07.08.2009, 11:26
|
#700
|
Гость
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
Как при конвертации указать способ наложения текстуры?
Мне подсказали, что в данном случае все текстуры изначально накладываются в максе и все данные о положении текстур идут только оттуда. Deep exploration и 3D конвертер только переносят эти данные, а WinHex загоняет эту информацию в meb. Кажется прийдется углубиться в изучение 3D MAX......
|
Так и есть, как в максе свойства текстур заданны, так корректно всё и будет.
Вложение 15856Вложение 15855
Если галочки установить http://mebelsoft.net/forum/attachmen...1&d=1249293957 возможно, дальше всё пойдёт с текстурами Легко и дальше значения проверять в основном не надо. Задать для 3Ds данные о текстуре правильно и всё будет в шоколаде!
*3D Photo Browser и Deep Exploration без макса, тоже хорошо, после оптимизации - галочки снять при сохранении.
Дополнение: Пригласил тяжёлую артиллерию от макса, записал с экрана видеоролик, как свойства текстур задаются моделям, которые без текстур или свои можно задать
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 18:48. Часовой пояс GMT +3.
|