|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
06.07.2009, 22:31
|
|
V-Ray помогите разобраться
Unfamous
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
06.07.2009, 22:31
Рейтинг:
()
Наберусь наглости и попрошу много помощи
Сколько б не пытался побороть V-ray, но наверное без чьей-либо помощи не справлюсь. Задача стоит такова: картинка ~30 мин., качество более или менее презентабельное. Самое страшное в этом, что у меня Athlon 2500+ и 1 Gb RAM.
Любой рендер сцена заключается:
1. Моделирование.
2. Постановка света.
3. Материалы.
Так вот 1, 2 п. вроде бы более или менее, но вот со светом трабл полный.
Прошу, может кто согласится, поэтапно объяснить, что я не так делаю.
|
Просмотров: 47662
|
18.04.2011, 15:05
|
#41
|
Местный
Регистрация: 03.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,276
Сказал(а) спасибо: 5,512
Поблагодарили 6,001 раз(а) в 1,312 сообщениях
Вес репутации: 1622
|
Видео уроки по V-ray
Автор: коллектив
Формат: AVI
Размер: 421.57 Mb
Качество: Хорошее
Язык: русский
Год издания: 2010
Видео уроки на различные темы. Все уроки на русском языке. К урокам предлагается тестовая сцена для обучения. VRay, как впрочем, и другие рендер- программы, предъявляет ряд требований к геометрии сцены. Геометрия обязана быть "правильной", то есть должны быть соблюдены обычные требования правильного моделирования. Геометрия не может содержать длинных тонких полигонов (полос), а стыки поверхностей должны быть выполнены без зазоров. Наличие зазоров - главная причина прохождения света сквозь углы (появления самосвечения в углах) и стыки поверхностей. Лучше, если отдельная модель представлена отдельным объектом.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 3 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
__________________
Там, где торжествует серость, к власти всегда приходят чёрные.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.05.2011, 16:00
|
#42
|
Новичок
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Unfamous
Наберусь наглости и попрошу много помощи
Сколько б не пытался побороть V-ray, но наверное без чьей-либо помощи не справлюсь. Задача стоит такова: картинка ~30 мин., качество более или менее презентабельное. Самое страшное в этом, что у меня Athlon 2500+ и 1 Gb RAM.
Любой рендер сцена заключается:
1. Моделирование.
2. Постановка света.
3. Материалы.
Так вот 1, 2 п. вроде бы более или менее, но вот со светом трабл полный.
Прошу, может кто согласится, поэтапно объяснить, что я не так делаю.
|
Добавлено через 11 минут
Народ вот вам совет чел-ка который в 3d уже 5 лет.
Натуральный
свет v-ray sun 0.5-1,
в environmet( кнопка 8(осемь жмешь и все))-vray sky map( при добавлении vray sun автоматом добавляется спрашивая вас-( а надо ли? жмем -да( очень нада)
vray phisical camera вместо стандартной
colormapping- reinhard mult 1, burn .35 gamma 1.6-1.9( обычно 1,85)
все регулируется тремя настройками камеры почитайте о ней в интернетахи в википедии о параметрах диафрагмы скорости щелчка и о светочувствительности пленки
дальше ,если картинка после ренендериринга - гомно (т.е. не очень) ,начит сцена с материалами не очень(гомно). Текстуры и материалы и геометрия рулят, потому что многое в вопросх освещения решает фотошоп( а что, ведь даже профессиональные фотографы его используют)
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Unfamous
Наберусь наглости и попрошу много помощи
Сколько б не пытался побороть V-ray, но наверное без чьей-либо помощи не справлюсь. Задача стоит такова: картинка ~30 мин., качество более или менее презентабельное. Самое страшное в этом, что у меня Athlon 2500+ и 1 Gb RAM.
Любой рендер сцена заключается:
1. Моделирование.
2. Постановка света.
3. Материалы.
Так вот 1, 2 п. вроде бы более или менее, но вот со светом трабл полный.
Прошу, может кто согласится, поэтапно объяснить, что я не так делаю.
|
Добавлено через 8 минут
А теперь самый главный совет
Вы в курсе что в V-ray работают ДИЗАЙНЕРЫ
Т.е. это не просто программ для имитации фото,
в смысле я имею ввиду что НЕОБХОДИМО ВИДЕТЬ ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ чтобы было красиво. В реальном интерьере мы имеем большое количество бликов и отражений, свет проходит не только через окно на кухне но идет еще и из корридора(из другой комнаты)
посмотрите на качественные фотографии профессиональных фотографов
Сколько светильников они используют, где размещают
Делайте выводы и ставьте светильники для создания бликов ,боковых подсветок
Сделайте так, чтобы в мебельном фасаде было чему отражаться( белая стена отразится на фасаде никак)
Заполняйте интерьер, увеличивайте время просчета и будет вам красиво
Добавлено через 2 минуты
Да, чтобы не возникло непоняток, свет для создания бликов не ислючает использование связки vraysun-vrayskymap-vrayphiscamera ( в настройках vray--legacy sky-sun-camera ставив галочку(т.е. нада))
Удачных и быстрых вам просчетов товарищи коллеги
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.06.2011, 12:07
|
#43
|
Новичок
Регистрация: 17.06.2011
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Unfamous
Я понимаю, что это не совсем в формате данного форума, но все-таки подскажите: есть смысл перейти с гаммы 1 на гамму 2.2? Просто я никак не могу понять, большая ли будет разница? Вот трудностей добавиться точно... Может кто-то перешел и увидел ощутимые результаты?
Заранее благодарен.
|
В свое время перешел на 2.2, разница ощутимая, трудностей при переходе не ощутил, зато результат устраивает, забыл о засветах в углах, получаемаю в итоге картинка по цветам соответствует желаемым, при печати на принтере также все цвета получаются такими как и хотел. Так что всем советую
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
22.06.2011, 16:42
|
#44
|
Новичок
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от TimK
Что-то не пойму, зачем в в-рее свои материалы? Он и обычные так же показывает.
|
Для лучшей визуализации, и правильного показа освещения рекомендуется использовать материалы ВиРей причем создать не каждый материал в отдельности а один комплексный в котором созданы все поверхности и текстуры. Я бы порекомендовал создавать модели в стандартном сером цвете (станд. материал) без отражений и прозрачностей, а уже после завершения конструкции устанавливать в ВРее материаллы и освещение.
Добавлено через 4 минуты
+ ко всему В-Рей неплохо видит и стандартные светильники Макса но необходимо покопаться с настройками а уж со стеклами и вовсе заморачиваться не советую, если уж совсем не приперло, достаточно будет либо "солнышка" либо натянуть светильничек вместо стекла .
|
|
|
05.10.2011, 10:59
|
#45
|
Местный
Регистрация: 03.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,276
Сказал(а) спасибо: 5,512
Поблагодарили 6,001 раз(а) в 1,312 сообщениях
Вес репутации: 1622
|
VRay Settings Manual
Edition 2.1 | format CHM | 209 Mb
Данное руководство включает в себя описание всех настроек VRay, а также предлагает некоторые уроки укрепления изученного материала. Пособие содержит большое количество иллюстраций, что делает его легким в исследовании новые возможностей визуализации.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 3 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
__________________
Там, где торжествует серость, к власти всегда приходят чёрные.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.11.2012, 13:01
|
#46
|
Новичок
Регистрация: 25.01.2012
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 9 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Друзья помогите разобраться. Проблема с VRAYFUR и мультисабматом(думаю они конфликтуют) вот результат 111.jpg. Как текстурировать мех без применения карт?
|
|
|
16.01.2013, 23:14
|
#47
|
Пользователь
Регистрация: 28.01.2012
Адрес: Кировоград
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 85
Поблагодарили 351 раз(а) в 27 сообщениях
Вес репутации: 224
|
Здравствуйте!!!Уважаемые пользователи,в начале пути столкнулся с такой проблемой см.картинку.И за чего это может быть?
|
|
|
17.01.2013, 06:37
|
#48
|
Новичок
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Здравствуйте!Решил освоить Макс.Вопрос к знатокам.Решил создать библиотеку элементов по типу как в прошке.Так вот сом вопрос как заблокировать деталь по осям,что бы при изменения размера менялись только те которые нужны.Например рамочный фасад,рамка оставалось неизменна а стекло меняло ширину,высоту и т.д.
|
|
|
11.05.2013, 15:03
|
#49
|
Новичок
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
подскажите где скачать безплатную или ученическую VRAY самостоятельно не чего не получается
Добавлено через 2 минуты
скачивал пару раз просит лицензию когда жмёшь кнопку рендер ,и рисунка нет одно черное окно ,
буду очень благодарен если поможете
Добавлено через 13 минут
хотоелось правильно скачать и установить v ray помогите
|
|
|
11.05.2013, 16:24
|
#50
|
Местный
Регистрация: 22.09.2010
Адрес: Россия, г. Санкт-Петербург
Сообщений: 538
Сказал(а) спасибо: 1,084
Поблагодарили 2,191 раз(а) в 436 сообщениях
Вес репутации: 681
|
Фундаментальная статья "VRay - что это такое и как этим пользоваться":
Последний раз редактировалось volunka; 12.05.2013 в 12:56.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:31. Часовой пояс GMT +3.
|