|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
27.01.2017, 17:18
|
#1
|
VIP
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: 25rus-23rus
Сообщений: 882
Сказал(а) спасибо: 4,968
Поблагодарили 6,178 раз(а) в 1,054 сообщениях
Вес репутации: 1510
|
Цитата:
Сообщение от мамик
Да, то, что Вы видите пока у меня максимум... Пробую поставить бОльший размер время увеличивается многократно ((( При этом оставляю для рендера из 4-х ядер половину и приоритет скорости ниже средней, иначе компом пользоваться нереально....
Процессор intel core i7-6700k cpu @4.00ghz
Видеокарта nvidia geforce gtx 1060 3 гб
|
Т.е. если дать приоретет и не пользоваться компом, то шума не будет? Правильно?
__________________
КРАСОТА СПАСЁТ МИР...
|
|
|
27.01.2017, 17:40
|
#2
|
VIP
Регистрация: 10.12.2007
Адрес: г. Санкт-Петербург
Сообщений: 1,154
Сказал(а) спасибо: 12,133
Поблагодарили 4,810 раз(а) в 812 сообщениях
Вес репутации: 1278
|
Цитата:
Сообщение от бабочка
Т.е. если дать приоретет и не пользоваться компом, то шума не будет? Правильно?
|
Скорее всего время рендера уменьшится, на шум, я думаю, это не влияет.
__________________
С уважением, Татьяна Магомедова
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
27.01.2017, 18:44
|
#3
|
Местный
Регистрация: 20.02.2014
Адрес: Пенза
Сообщений: 246
Сказал(а) спасибо: 2,497
Поблагодарили 1,508 раз(а) в 233 сообщениях
Вес репутации: 451
|
Цитата:
Сообщение от бабочка
Т.е. если дать приоретет и не пользоваться компом, то шума не будет? Правильно?
|
Цитата:
Сообщение от мамик
Скорее всего время рендера уменьшится, на шум, я думаю, это не влияет.
|
Я шум минимизировал за счет увеличения разрешения. Естественно, время рендера пропорционально дольше занимает по времени.
full HD 1920x1080 пикселей
5760x3240 пикселей (потом изменил размер до 1920х1080)
Остается надеяться и ждать, что к процессу подключат мощности видеокарты...
__________________
Профессиональные библиотеки для Pro100
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
02.02.2017, 03:35
|
#4
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 582
|
Есть вопросик относительно отображения в Крей формата PNG. Кто - то пробовал баловаться с этим вопросом???
Скидаю скины отображения PNG в Крей и Просте. Видно, что в Просте нормально отображается лик огня, а в Крее же видны контуры огня, а при добавления эфекта свечения в свойствах материалов светится не лик огня а весь эллемент. Как настроить в Крей PNG формат? Заранее благодарю...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
03.02.2017, 11:54
|
#5
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,143 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от oon
Кто - то пробовал баловаться с этим вопросом???
|
не пробовала ваш вариант, а именно свечение на png, но разбиралась в принципе с поведением png в KRAY.. из того, что выяснила для себя: те текстуры, что смотрелись прозрачными в про100, совершенно по-другому воспринимаются краем.. все переделывала, очень высокая чувствительность к % прозрачности.. и в прошке, чтобы png корректно воспринималось, в настройках прозрачности ставили 1%, для корректного воспроизведения в крае нужно ставить 0, тогда прозрачные участки будут прозрачными и будут пропускать свет, в противном случае, на малом проценте прозрачности в настройках, свет проходить через прозрачные участки не будет.. скорее всего у вас так и получилось, а при добавлении в текстуру свечения засветилось все.. проверьте, чтобы в настройках png стоял 0. более того непрозрачные участки в png текстуре в крае отбрасывают тень, чего так хотелось, но не было в прошке
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.02.2017, 04:11
|
#6
|
Новичок
Регистрация: 10.01.2015
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Почему изображения кухонь полученные рендером как бы мутные?
И вообще кроме края есть другие цпу рендеры.
Есть доступ к серверу. Это в принципе как то повлияет на скорость просчёта или рендер происходит в один поток?
конфигурация сервера xeon x5450 2 штуки 24gb оперативы
Планирую на нём работать через удалённый доступ.
Интересует ваше мнение.
|
|
|
09.02.2017, 13:35
|
#7
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,143 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
|
|
|
24 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
10.02.2017, 15:33
|
#8
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 582
|
Есть вопросик... Кто-то в КРЕЙ делал эффект диодного освещения? Есть примеры и варианты создания подобного результата приближенного к натуральному диодному освещению?
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
10.02.2017, 16:44
|
#9
|
Местный
Регистрация: 20.02.2014
Адрес: Пенза
Сообщений: 246
Сказал(а) спасибо: 2,497
Поблагодарили 1,508 раз(а) в 233 сообщениях
Вес репутации: 451
|
Цитата:
Сообщение от oon
Есть вопросик... Кто-то в КРЕЙ делал эффект диодного освещения? Есть примеры и варианты создания подобного результата приближенного к натуральному диодному освещению?
|
__________________
Профессиональные библиотеки для Pro100
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
10.02.2017, 21:32
|
#10
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,143 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
|
|
|
20 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 08:07. Часовой пояс GMT +3.
|