PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube (видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
(камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL Скачать Pro100 5.45Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25)здесь-> Скачать Pro100 5.45 (Демо)Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь-> Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений)здесь -> Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482)Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материалаздесь->
мини FAQ
0. Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1. Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу" A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2. Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы? A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) (зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей -ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) ".normalmap" - имя файла получится такое -stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oonhttp://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись [features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь -> ........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее: Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурахвнимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы!
Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений.
* Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается!
Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда -> Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
нашел в нете прогу fasad expert http://mystery-site.ucoz.ru/load/cnc...ial/21-1-0-162
интересно-пишут что в нее можно с корела файлы перекидывать-а в ней множество фасадов различной формы-а как из нее в корел перекинуть -не нашел.если можно было бы из нее в корел формы перекинуть-процесс вырисовки фасада сократился бы многократно.
В общем то все просто - на самом деле прога - банальный редактор .dxf файлов (это грубо говоря, применительно к нашим задачам - "получить рисунки фрезеровки") так что идем в С:\Program Files\ISS\Fasad Expert\PICTS\DXF Libs> (или туда куда Вы установили программу) и открывайте .dxf где угодно (Corel, Autocad и т д.(фото1)) Передавать из неё нечего - в своих файлах программа хранит данные о отредактированных .dxf формах (точки/размерные линии и название .dxf шаблона к которому были применины данные изменения)
Или же по другому см.фото (рисуем, выбираем сохранить траекторию(фото3), а потом этот файл вашеимя.plt импортируем в Corel (фото2))
PS Что бы при импорте было проще ориентироваться в размерах макета перед импортированием в Corel`e создайте прямоугольник с нужным Вам размером (в масштабе) например - 71,5*35,6 м и в него вписывайте импортируемую форму
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 28.03.2011 в 11:06.
Абсолютно согласен...
Самый простой и логичный процес, плюс к этому в сцене можно и множество 3д обьектов использовать для придания изящности и реалестичности картинке "секономив" с использованием карт нормалей продуктивность системы...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
ну вот благодаря Lamiami сегодня создал приличный normalmap для фасада "милан" теперь можно закинуть эти файлы в папку со структурами и все структуры этой папки будут иметь вот такую форму. предлагаю всем кто будет создавать normalmap выкладывать на форуме думаю так мы сэкономим время и создадим приличную библиотеку.http://depositfiles.com/files/4hn1h34pr ну чем не 3D
Комментарий модератора
vayaka:
evloglar Вам и "карты в руки" - кажется пора создавть новую тему в разделе PRO100 посвященную библиотекам текстур с использованием normalmap. Действуйте! А пользователи (я уверен) Вас поддержат.
Последний раз редактировалось vayaka; 29.03.2011 в 23:02.
В пятой версии есть интересные решения компоновок мебели.Но проекты и элементы в 4,42 открываться не хотят.
Может кто-то из мебельщиков знает способ конвертации?
И ещё, есть ли где нибудь версии после 4.16 , поддерживающие экспорт деталей в Новый раскрой?
Я понимаю, что богиня дизайна Lamiami затмит любой вопрос, но может кто-нибудь знает ответ на мой? Хотя конечно, программа больше быстро-дизайнерская, чем производственная. Но изготовители продвигают её, как
Цитата:
PRO100 – это вполне самостоятельная программа для проектирования мебели и аранжировки интерьеров...
.Заметьте, в первую очередь для проектирования.С чем я полностью согласен. Правда это верно для спарки ПРО 100+ Новый раскрой.
Я понимаю, что богиня дизайна Lamiami затмит любой вопрос, но может кто-нибудь знает ответ на мой? Хотя конечно, программа больше быстро-дизайнерская, чем производственная. Но изготовители продвигают её, как
.Заметьте, в первую очередь для проектирования.С чем я полностью согласен. Правда это верно для спарки ПРО 100+ Новый раскрой.
1. Ну скрины, с фактом того, что кто-то, после не удовлетворяющих его результатов с исходным материалом попрактиковался (с положительным результатом) рисовать линии с заливкой на подложке в Corel не говорит о том что он бог....
2. Изъяснюсь простым языком-
Конвертировать объекты сохранённые в формате более высокой (по цифре) версии в более низкую возможно средствами самой программы: Библиотека - Обновить - указываешь версию формата. (естественно дабы это проделать необходима полнофункциональная, не демо и не салон версия Pro1OO) http://promebelclub.ru/forum/showpos...&postcount=253
При конвертировании в более низкую версию возможны (а с 5 в 4 точно) потери свойств объекта.
3. Ну утилита для раскроя никакого прямого отношения к проектированию не имеет (тем более обязательная связка этих двух программ, вторую кстати назвать программой для оптимизации раскроя язык не повернется), а в понятии "дизайн-проект" второе слово как мне кажется даже созвучно слову "проектирование", и заметьте - набросок от руки на листке бумаги - это проект или дизайн? Не нужно подменять понятия - Pro1OO позиционируется как и написано, а если бы внимательно прочитали на строчку ниже -"....получается доступ к автоматически актуализированному рапорту стружечных пакетов и элементов" то стало бы понятно что это "причесаный машинный перевод с польского (или поляка со словарем на русский)" И от этих надписей она не стала САПР(даже СПР) или 3D моделлером. И её возможности в 2D редакторе кривых/"форм", расстановке размеров, крепежа и т.д. сами по себе говорят о предназначении этой программы - собственно так мы её и "пользуем" (не рыба, не мясо, но зато просто и быстро)......
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 29.03.2011 в 23:21.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Ещё фишка по текстурам (Не 3D, не сгруппировано, не вырезано в редакторе форм) сама текстура прилагается
Ого... получается PRO100 формат PNG читает? Интересно. Это же серьезный плюс. PNG в сети целые библиотеки, главное разобраться как это будет работать..
И на png normalmap работает. То есть еще один вариант отображения фасадов со стеклом. Может не самый удачный, но вариант...
Столько всего вкусного, даже не знаешь за что хвататься
Ого... получается PRO100 формат PNG читает? Интересно. Это же серьезный плюс. PNG в сети целые библиотеки, главное разобраться как это будет работать..
а можно по подробней, в чём изюм формата PNG только в том что он может быть прозрачным?
а можно по подробней, в чём изюм формата PNG только в том что он может быть прозрачным?
Применительно к нам - да
"....Еще одно преимущество png - так называемый альфа-канал. Помимо указания интенсивности синего, красного и зеленого, у каждой точки можно указать уровень прозрачности. Таким образом, мы получаем не только безусловную прозрачность (есть - нет) как в gif, а возможность варьировать прозрачность разных частей изображения. Это свойство позволяет делать плавные переходы - четкое изображение посередине, постепенно переходящее в фон....."
PS Не знаю насчет CS4/CS5 у меня CS2 (работают ли с альфа-каналами в 8 bit PNG ) но проще видимо будет в Fireworks
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 30.03.2011 в 10:38.