|
|
InteAr Ltd Woody, Sawyer, Salon+3D
Научная фирма ИНТЕАР Лтд. предлагает Вашему вниманию программу, с помощью которой можно быстро и качественно проектировать корпусную мебель и раздвижные системы, получать рабочие чертежи, спецификации и другие документы. |
|
|
|
26.10.2007, 20:38
|
|
WOODY
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,590
Сказал(а) спасибо: 1,463
Поблагодарили 3,720 раз(а) в 1,370 сообщениях
26.10.2007, 20:38
Рейтинг:
()
WOODY
WOODY 2.0 позволяет создать 3D модель мебельного изделия. Будь то кухонный гарнитур или шкаф для прихожей с системой раздвижных дверей, идеи конструктора моделируются в трёхмерном пространстве, а рабочие чертежи и спецификации получаются автоматически. Проектирование поддерживается обширной базой данных: детали создаются из реальных плитных материалов, соединяются при помощи реальной фурнитуры.
Некоторые из основных возможностей:- Можно наклонять детали изделий под произвольным углом и поворачивать на произвольный угол. Угол наклона деталей автоматически корректируется при переносе осей или изменении размеров сопряжённых деталей;
- Фурнитура подбирается и автоматически комплектуется в зависимости от угла между соединяемыми деталями. Модель фурнитуры автоматически корректно располагается в трёхмерном пространстве, на чертеже автоматически наносятся обозначения крепёжных отверстий;
- С помощью мастера сборки легко сформировать эксплозионные изображения проектируемых изделий, демонстрирующие элементы конструкции;
- Мастер сборки позволяет проиллюстрировать этапы сборки проектируемых изделий. Изображения, соответствующие каждому этапу сборки располагаются на отдельных чертёжных листах, снабжаемых рамкой и основной надписью выбранного формата, и включаются в комплект документов;
- Множество новых возможностей в мастере чертежей;
- Мастер сцены позволяет разместить в пространстве проекта произвольные трёхмерные модели, импортируемые из других программ в форматах STG, OBN, 3DS. Эта возможность используется для моделирования строительной части интерьера, элементов визуального декора и аксессуаров;
- И еще много-много других возможностей ...
Сайт разработчика
Последний раз редактировалось sibmebel; 03.11.2022 в 09:28..
|
Просмотров: 1276373
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.12.2010, 21:27
|
#1011
|
Пользователь
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 46
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Проектируй по принципу: Если может висеть - стоять само по себе, значит отдельное изделие. IMHO
|
|
|
05.12.2010, 22:37
|
#1012
|
Новичок
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
А организовать как лучше? Каждый элемент в своем файле, или все в одном как разные Изделия в Мастере Сцены?
|
|
|
06.12.2010, 02:59
|
#1013
|
Модератор
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 702
Сказал(а) спасибо: 843
Поблагодарили 2,491 раз(а) в 370 сообщениях
Вес репутации: 752
|
Цитата:
Сообщение от lextr
А организовать как лучше? Каждый элемент в своем файле, или все в одном как разные Изделия в Мастере Сцены?
|
каждое по отдельности, отдельным файлом, а потом в новом файле мастер сцены и вуаля все в кучу, так и удобнее править в случае чего, и со стороны безопасности проекта понадежнее будет, "Непредусмотренный формат файла" слышал? кто его знает кагда гром прогремит! А вообще и чертежи так легче делать, править каждый модуль, копировать повторяющиеся, контролировать ситуацию и прочее.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
06.12.2010, 06:36
|
#1014
|
Новичок
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Джекидс
каждое по отдельности, отдельным файлом, а потом в новом файле мастер сцены и вуаля все в кучу, так и удобнее править в случае чего, и со стороны безопасности проекта понадежнее будет, "Непредусмотренный формат файла" слышал? кто его знает кагда гром прогремит! А вообще и чертежи так легче делать, править каждый модуль, копировать повторяющиеся, контролировать ситуацию и прочее.
|
Видимо да, в Мастере Сцены лучше. Только обратной связи исправленных изделий со своими файлами, как я понял, уже не будет. Т.е. в файлах так и останется исходная заготовка. Верно?
|
|
|
06.12.2010, 08:24
|
#1015
|
Гость
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 0
|
lextr, Мастер сцены используйте в основном для компоновки отдельных модулей. Сами модули редактируйте отдельно.
|
|
|
06.12.2010, 08:37
|
#1016
|
Новичок
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от ShamanNet
lextr, Мастер сцены используйте в основном для компоновки отдельных модулей. Сами модули редактируйте отдельно.
|
Так все-таки "отдельно" это в разных файлах? Т.е. получается исправил что-то в отдельном файле, идешь в файл общего проекта, в МС удаляешь измененный элемент, импортируешь измененный элемент из файла, позиционируешь его. Так? Как-то очень сложно и не продуманно. Вроде такая хорошая и логичная система...
|
|
|
06.12.2010, 09:36
|
#1017
|
Модератор
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Россия Крым Судак
Сообщений: 487
Сказал(а) спасибо: 439
Поблагодарили 278 раз(а) в 118 сообщениях
Вес репутации: 299
|
lextr, а кнопка новое изделие прекрасно работает.Нажимаешь его и кликаешь в любой активный вид.Дальше сам справишся.....
|
|
|
06.12.2010, 15:53
|
#1018
|
Новичок
Регистрация: 02.12.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
lextr
Мастер сцен использую когда нужна визуализация проекта. Отдельные корпуса, порой, несколько раз редактирую пока заказчик не утвердит. Для быстрого редактирования отдельного корпуса использую в МС кнопку "Назначить активным", после чего в мастере деталей или мастере стыков делаю изменения. Так быстрее.
ribun
должок вернул...
|
|
|
06.12.2010, 21:20
|
#1019
|
Пользователь
Регистрация: 04.09.2010
Сообщений: 87
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 87 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 193
|
Подскажите кто знает, как бороться с неполноценным импортом из DXF формата в Woody.
Иногда вроде и все нормально, все прекрасно экспортируется, а иногда хоть волком вой, никак.
|
|
|
06.12.2010, 21:58
|
#1020
|
Модератор
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 702
Сказал(а) спасибо: 843
Поблагодарили 2,491 раз(а) в 370 сообщениях
Вес репутации: 752
|
Цитата:
Сообщение от lextr
Так все-таки "отдельно" это в разных файлах? Т.е. получается исправил что-то в отдельном файле, идешь в файл общего проекта, в МС удаляешь измененный элемент, импортируешь измененный элемент из файла, позиционируешь его. Так? Как-то очень сложно и не продуманно. Вроде такая хорошая и логичная система...
|
редактируй в сцене, затем сохраняйся, а потом сохрани файл с сценой поверх файла с уже отредактированным модулем (только назначь активным), затем удаляй все лишние из сцены, вот и всё, вся операция займет несколько кликов мышкой. и исходник и сцена с одним и темже файлом
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 00:33. Часовой пояс GMT +3.
|