|
|
Google SketchUp SketchUp - небольшая программа для эскизного представления архитектурных проектов (и не только), за простой внешностью которой скрываются достаточно мощные возможности. Уникальный пользовательский интерфейс SketchUp позволяет быстро и легко рисовать и модифицировать трехмерные эскизы, дает возможность работать в своей среде даже начинающему. |
|
|
28.04.2018, 13:33
|
#1
|
Пользователь
Регистрация: 10.12.2016
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 67 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 109
|
Цитата:
Сообщение от furnicraft
А по мне всё удобно.
Из Базиса в Skethup отлично переносится модель, с текстурами, а главное текстуры верно маштабированны (как в Базисе заданы, так и переносятся). Удобное автосглаживание граней. Vray под Sketchup нравится тем, что материалы связаны, не нужно материалы переводить во вреевские. Скечаповское солнце с тенью тоже распознаются и используются во Vray.
|
Добрый день. Напишите пожалуйста как вы фаил БМ перекидываете в SketchUp. Какие вы натройки сделали что SketchUp подхватывает текстуры БМ
|
|
|
06.05.2019, 11:38
|
#2
|
Пользователь
Регистрация: 24.12.2016
Адрес: П-Посад
Сообщений: 73
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 292 раз(а) в 52 сообщениях
Вес репутации: 156
|
Цитата:
Сообщение от *Maksim*
Добрый день. Напишите пожалуйста как вы фаил БМ перекидываете в SketchUp. Какие вы натройки сделали что SketchUp подхватывает текстуры БМ
|
Экспорт в *.DAE
Наименование текстур должно быть без кириллицы, как и сам путь до них.
В самом Базисе в наименовании каких либо объектов не должно быть знака градуса °, возможно ещё какие-нибудь есть "вредные" символы, пока только на этот наткнулся.
А вообще отказался от использования SketchUp. Нагрузка на сцену возрастает в прогрессии. Маленькая сцена летает, большая жутко лагает. Причём не только 3D, но и отзывчивость интерфейса и плагина Vray. И это на i7 и 1080Ti.
Кроме этого, новая версия теперь только по подписке. И развитие программы не радует, чем занимаются разработчики не понятно. Шикарная идея по быстрому набрасыванию базовой 3D графики упирается в отсутствие инструментов по дальнейшему редактированию, расчитывать можно только на плагины.
|
|
|
04.07.2019, 14:59
|
#3
|
Новичок
Регистрация: 04.07.2019
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от furnicraft
Экспорт в *.DAE
.....
А вообще отказался от использования SketchUp. Нагрузка на сцену возрастает в прогрессии. Маленькая сцена летает, большая жутко лагает. Причём не только 3D, но и отзывчивость интерфейса и плагина Vray. И это на i7 и 1080Ti.
|
1. Отказались от SketchUp в пользу чего?
2. Впервые слышу чтоб Скетч лагал, может есть другие объяснимые причины....
|
|
|
04.07.2019, 16:25
|
#4
|
Местный
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 179
Сказал(а) спасибо: 185
Поблагодарили 530 раз(а) в 158 сообщениях
Вес репутации: 290
|
Цитата:
Сообщение от Aleksandr18
Впервые слышу чтоб Скетч лагал, может есть другие объяснимые причины....
|
Лагают все программы, каждая по своему. При всех "лаганиях" Sketchap - отличная программа для своих задач. У нее своя своеобразная специфика работы, которую нужно понимать и привыкнуть. Вероятнее по этой причине некоторые отказываются от ее использования.
Цитата:
Сообщение от furnicraft
расчитывать можно только на плагины.
|
Так на том Sketchup и стоит! Изначально программа создавалась из расчета реализации базового инструментария для создания и редактирования 3D моделей, а остальная оснастка дописывается отдельно в виде расширений. И таких расширений существует огромное количество на все случаи жизни. В чем проблема то?
Цитата:
Сообщение от furnicraft
Маленькая сцена летает, большая жутко лагает. Причём не только 3D, но и отзывчивость интерфейса и плагина Vray. И это на i7 и 1080Ti.
|
Да, на тяжелых сценах Скетч тормозит, потому как на одном ядре работает. Будь у вас хоть супер-пупер компьютер с десятками ядер, он все равно задействует только одно. Поэтому здесь больше важна не многоядерность, а величина частоты на одно ядро. Но, несмотря на это, Скетч используют часто для экстерьерных сцен, где нагрузка на сцену из-за сложных моделей (деревья, другая растительность и окружение) достаточно большая. Здесь важен грамотный подход - разделение по слоям, оптимизация отображение стилей, использование прокси и т.д.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.07.2019, 21:33
|
#5
|
Новичок
Регистрация: 04.07.2019
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от ANTORIX
Да, на тяжелых сценах Скетч тормозит, потому как на одном ядре работает. Будь у вас хоть супер-пупер компьютер с десятками ядер, он все равно задействует только одно. Поэтому здесь больше важна не многоядерность, а величина частоты на одно ядро. Но, несмотря на это, Скетч используют часто для экстерьерных сцен, где нагрузка на сцену из-за сложных моделей (деревья, другая растительность и окружение) достаточно большая. Здесь важен грамотный подход - разделение по слоям, оптимизация отображение стилей, использование прокси и т.д.
|
Получается Скетч и рендеринг V-ray - используют исключительно возможности "1го ядра" процесора, для них видеокарта не играет роли??
|
|
|
04.07.2019, 22:36
|
#6
|
Местный
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 179
Сказал(а) спасибо: 185
Поблагодарили 530 раз(а) в 158 сообщениях
Вес репутации: 290
|
Цитата:
Сообщение от Aleksandr18
Получается Скетч и рендеринг V-ray - используют исключительно возможности "1го ядра" процесора, для них видеокарта не играет роли??
|
Видеокарта играет роль для вьюппорта. Чем шустрее карта, тем лучше. Но дорогой девайс за много денег для Скетча нет смысла покупать. Дело тут во внутреннем ядре программы, в том как программисты реализовали вывод информации на видео устройство, с помощью каких протоколов, драйверов и пр. Сам я в этом не очень разбираюсь, но как-то попадалась на глаза статься, где эти моменты объяснялись, правда, шибко умными словами. Все, что я понял, это то, что есть определенные рамки параметров видекарт в которых Скетч чувствует себя хорошо. Выход влево, то есть к нижней границе рамок, снижает производительность, вправо, то есть к более высокому уровню - не дает никакого прироста, или проще говоря - деньги на ветер.
Например, в Максе та же сцена будет летать и это не потому, что Макс использует все ядра процессора, а потому, что там по другому реализована передача информации на видеокарту. Это тоже я в той статье читал.
С Vray дело обстоит совсем по другому. Он никакого отношения к производительности Сктеча не имеет. Единственное взаимодействие этих двух программ происходит на уровне создания сцены и назначения материалов. Все просчеты Vray производит самостоятельно. И вот он то, как раз, задействует все ядра процессора. Чем больше ядер тем быстрее будет просчитывать. И видеокарта для реалтайм рендера в Vray тоже играет значение. Хотя, считать финальную картинку в этом режиме, на мой взгляд, извращение, но для предварительной настройки сцены вещь весьма удобная.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 04:00. Часовой пояс GMT +3.
|