Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > MAXON Cinema 4D

Меню

Маркет


MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.01.2012, 19:19   #1
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,427
Сказал(а) спасибо: 6,666
Поблагодарили 4,909 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1331
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dima1313 Посмотреть сообщение
когда я назначаю текстуру материалу то потом вынужден подобрать масштаб этой самой текстуры для нормального ее отображения
Простейший способ:
Есть доска с коряво наложенной текстурой (рис.1).
В менеджере объектов выбрать тег этой текстуры (рис.2).
В менеджере атрибутов в свойствах тега поменять проекцию текстуры на кубическую (рис.3).
Стало получше (рис.4).
Идем в менеджер объектов, правый клик по тегу материала, выбираем Согласовать с объектом (рис.5).
Стало еще лучше (рис.6).
В свойствах тега текстуры меняем значение Масштаб по U (рис.7).
Почти приемлемо (рис.8)
Изображения
Тип файла: jpg 005.jpg (52.0 Кб, 45 просмотров)
Тип файла: jpg 004.jpg (24.5 Кб, 45 просмотров)
Тип файла: jpg 001.jpg (23.3 Кб, 44 просмотров)
Тип файла: jpg 003.jpg (49.1 Кб, 42 просмотров)
Тип файла: jpg 002.jpg (18.4 Кб, 45 просмотров)
Тип файла: jpg 006.jpg (20.4 Кб, 42 просмотров)
Тип файла: jpg 007.jpg (44.5 Кб, 45 просмотров)
Тип файла: jpg 008.jpg (25.4 Кб, 44 просмотров)
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 05.01.2012, 03:10   #2
smz
VIP
 
Аватар для smz
 
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1294
smz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
Простейший способ:
Есть доска с коряво наложенной текстурой (рис.1).
В менеджере объектов выбрать тег этой текстуры (рис.2).
В менеджере атрибутов в свойствах тега поменять проекцию текстуры на кубическую (рис.3).
Стало получше (рис.4).
Идем в менеджер объектов, правый клик по тегу материала, выбираем Согласовать с объектом (рис.5).
Стало еще лучше (рис.6).
В свойствах тега текстуры меняем значение Масштаб по U (рис.7).
Почти приемлемо (рис.8)
Если много одинаковых предметов и подготовленная текстура, то да.
Я бы сказал, до масштабирования, это стандартная процедура. Но не обязательная. Хотя поучительно. А что дальше делать с передним торцом "с боком". Как текстуру разворачивать будем?
Если обратимся к "Функциям" то смысла во всех предыдущих действиях нет кроме согласования и проекции(и то может корректней UVW). А если полигоны красить будем, то тут нужно все пересматривать.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
smz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.01.2012, 12:00   #3
jps654
Местный
 
Регистрация: 08.07.2008
Сообщений: 124
Сказал(а) спасибо: 96
Поблагодарили 513 раз(а) в 69 сообщениях
Вес репутации: 308
jps654 - луч света в тёмном царствеjps654 - луч света в тёмном царствеjps654 - луч света в тёмном царствеjps654 - луч света в тёмном царствеjps654 - луч света в тёмном царствеjps654 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от smz Посмотреть сообщение
Если много одинаковых предметов и подготовленная текстура, то да.
Я бы сказал, до масштабирования, это стандартная процедура. Но не обязательная. Хотя поучительно. А что дальше делать с передним торцом "с боком". Как текстуру разворачивать будем?
Если обратимся к "Функциям" то смысла во всех предыдущих действиях нет кроме согласования и проекции(и то может корректней UVW). А если полигоны красить будем, то тут нужно все пересматривать.
У тебя что камера всегда находится возле какого то из торцов ( ну чтобы ты их на рисунке достаточно точно рассмотрел ) ??? После согласования с обьектом в координатах атрибутов у тебя уже будут масштабы твоей доски , и текстура будет наложена по торцу циклически , по окружности , для меня лично этого всегда хватает , ну после некоторого масштабирования , не хватает , выдели два нужных полигона и еще раз наложи и разверни на 90 гр.
jps654 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
nayrogi (05.01.2012)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > MAXON Cinema 4D


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по работе форума Mek Обсуждение работы форума 259 01.02.2024 17:07
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX Okean18 3d Studio MAX 290 08.03.2021 18:32
bCAD. Обучающие пособия. Вопросы по работе с программой. Construktor bCAD мебель 1963 19.12.2020 13:02
Вопросы по работе с шаблонами для пескоструя Petrovich Шаблоны для пескоструйной обработки 300 26.03.2015 13:27


Текущее время: 10:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика