Показать сообщение отдельно
Старый 06.11.2008, 22:30   #28
blade_r
Местный
 
Аватар для blade_r
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 891
Сказал(а) спасибо: 3,922
Поблагодарили 1,682 раз(а) в 682 сообщениях
Вес репутации: 621
blade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xxtestxx Посмотреть сообщение
А где и с чего начать их делать?
ДЛя начала отсканируй текстуры фасадов и положи в папочку MAPS котрая
находится в корневой папке программы .
Затем Необходимо добавить текстуры в библиотеку фактур:
из меню"БАЗЫ" выбираеш "Справочник ФАктур" в открывшемся окне выделяеш
любую из фактур -выбераеш просмотреть -появляется окно"Materials-в этом окне выбираеш
команду Dyplicate (копия) (нельзя выбирать Modify... (изменить) т.к испортиш фактуру ранее выбранную)-в рез чего появится окно "New Standart material "("Новый материал")
назіваеш материал в поле"Manerial Name"(имя материалла) затем указываеш путь к
файлу с отсканированной текстурой (в папочке MAPS) нажав кнопочку Find File'
После єтого необходимо настроить картинку при помощи кнопочки Adjust Bitmap
Откроется одноименное окно в котором настраивается масштаб фактурЫ ,МЕТОД ЕЕ НАЛОЖЕНИЯ (МОЗАИКОЙ ИЛИ НАТЯГИВАЕТСЯ НА ОБЕКТ И ТД)
зАТЕМ нажимаем ОК 2 раза в окне "Materials-нажимаем кнопочку Materials Laibraru
(библиотека материаллов)-открывается окно "Materials Laibraru" В котором находятся два окна : Слева "Current Drawing"(текущий проект)-с права "Current Libraru" (текущая библиотека)
В правом окошке находятся текстуры используемые в данном проекте ,а также созданные нами в рез.проведения вышеописанных действий.
В левой части доступные текстуры из текущей библиотеки,библиотек может быть несколько -просмотреть их можно нажав на значек раскрывающегося списка,если выбрать другую библиотеку то в окне под списком библиотек отобразится список текстур содержащихся в этой библиотеке.
3D-Constructor использует две библиотеки текстур :3df.mli-это библиотека созданная разработчиком (сохранять в ней вновь созданные текстуры крайне не желательно т.к при обновлениях проги она перетирается и созданные текстуры будут потеряны)
user.mli-это библиотека пользователя вот сюда можно добавлять вновь созданные текстуры.
Нажимаем справа на раскрывающийся список библиотек и ищем user.mli-если такой библиотеки в списке нет -нажимаем кнопочку Open -в открывшемся окне " Libraru File" и указываем путь к user.mli который находится в корневой папке программы(можно впписать в строчку " имя файла" user и нажать "найти" ),в результате проведения даных операций в раскрывающемся списке библиотек должна появиться надпись user ,и спмсок содержащихся вней текстур.
Теперь нам необходимо добавить созданную нами текстуру в библиотеку ,для этого в списке Current Drawing" ищем созданную нами текстуру и выделяем ее при этом становится активной кнопка Expot которую необходимо нажать-таким образом мы экспортировали созданную текстуру в пользовательскую библиотеку "user",для сохранения изменений в библиотеке необходимо нажать Save(сохранить)-затем нажимаем три раза ОК ,все текстура добавлена в справочник фактур-новая текстура добавляется в группу"Без группы"и Цвет "Не назначен"
И так ,мы завершили самую трудоемкую часть для записи нового фасада в базу-осталась самая малость:
1)отрисовать сам фасад ;
2) назначить текстуру
3)записать в базу фасадов
Продолжим завтра
__________________
Денег много не бывает-бывает много камней в почках и бедных родственников у жены.
blade_r вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
игорь67 (21.01.2013)