Показать сообщение отдельно
Старый 23.02.2018, 17:47   #70
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,400
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 611
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ujin Посмотреть сообщение
Был там еще в папке файл маховский, но я его не стал ставить!) Какой смысл, если 3D MAX нет, по крайней мере у меня!
Для того чтобы раскрасить текстурами объекты в выложенном файле достаточно было бы картинки как это должно выглядеть (если есть). И текстур. Но вот текстуры которые в архиве как-то не вяжутся с объектами в файле по координатам наложения и по из наличию для каждого. Допускаю что возможно они не содержались в файле изначально. А был бы файл MAX - отправил бы его специалисту который бы точно установил причину ошибки (скорее всего).
Цитата:
Сообщение от Ujin Посмотреть сообщение
Добавлено через 25 минут
К чему эти вопросы, и почему так ставятся!?
Дело в том что нужна хорошая правдоподобная визуализация как предметов мебели, так и интерьеров где она находится. Это нужно и для нормальных сайтов, так и для каталогов. Где взять эти "рюшечки" (одежда, посуда, сумки и т.д), что бы все в БиКаде расставить и развесить как тебе надо. Затем опять эту сцену, или предметы экспортировать в 3ds, после чего уже открыть в программе KeyShot, где в принципе глубоких знаний не требуется, и сделать красивый, реалистичный рендер!
Тьма, тьмущая этого добра для МАХа, но там расширение которое не понимает (не читает БиКад).
Остается несколько вариантов: 1) искать то что есть с расширением с 3ds (чего довольно скудно).
2) просить кого-то, кто владеет МAXом, переконвертировать файлы в 3ds.
3) установить МАХ у себя), но главное изучить его, что бы самому все делать!!!
Для меня приемлимы первые два варианта!
В своё время всё что нужно находил в формате 3DS без особых проблем. Для того чтобы конвертировать из макса в 3ds скорее всего достаточно открыть его в максе и сделать экспорт. Даже изучать ничего не надо. Но с целью конвертации лучше подходит Rhyno.
И есть ещё 4й вариант - попросить эти блоки у тех у кого они возможно имеются.
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх