Цитата:
Сообщение от Ujin
Был там еще в папке файл маховский, но я его не стал ставить!) Какой смысл, если 3D MAX нет, по крайней мере у меня!
|
Для того чтобы раскрасить текстурами объекты в выложенном файле достаточно было бы картинки как это должно выглядеть (если есть). И текстур. Но вот текстуры которые в архиве как-то не вяжутся с объектами в файле по координатам наложения и по из наличию для каждого. Допускаю что возможно они не содержались в файле изначально. А был бы файл MAX - отправил бы его специалисту который бы точно установил причину ошибки (скорее всего).
Цитата:
Сообщение от Ujin
Добавлено через 25 минут
К чему эти вопросы, и почему так ставятся!?
Дело в том что нужна хорошая правдоподобная визуализация как предметов мебели, так и интерьеров где она находится. Это нужно и для нормальных сайтов, так и для каталогов. Где взять эти "рюшечки" (одежда, посуда, сумки и т.д), что бы все в БиКаде расставить и развесить как тебе надо. Затем опять эту сцену, или предметы экспортировать в 3ds, после чего уже открыть в программе KeyShot, где в принципе глубоких знаний не требуется, и сделать красивый, реалистичный рендер!
Тьма, тьмущая этого добра для МАХа, но там расширение которое не понимает (не читает БиКад).
Остается несколько вариантов: 1) искать то что есть с расширением с 3ds (чего довольно скудно).
2) просить кого-то, кто владеет МAXом, переконвертировать файлы в 3ds.
3) установить МАХ у себя), но главное изучить его, что бы самому все делать!!!
Для меня приемлимы первые два варианта!
|
В своё время всё что нужно находил в формате 3DS без особых проблем. Для того чтобы конвертировать из макса в 3ds скорее всего достаточно открыть его в максе и сделать экспорт. Даже изучать ничего не надо. Но с целью конвертации лучше подходит Rhyno.
И есть ещё 4й вариант - попросить эти блоки у тех у кого они возможно имеются.