Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2011, 08:48   #29
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,425
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,906 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1329
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от a.pavel Посмотреть сообщение
Стекла на стекла тоже совсем не похожи.
Мой Вам совет: найдите C4D_Curriculum_RU_fin_7.pdf (или любой другой мануал по Cinema), читайте и разбирайтесь поэтапно, если не собираетесь моделировать - маты и свет. Вот один из линков с матами: http://www.c4dtextures.com. Сделайте или скачайте тестовую сцену (начинайте попроще, с парочкой примитивов) и в ней экспериментируйте. А конкретно по Вашему стеклу: чтобы Вам дали совет, выложите сам мат. На первый взгляд, переборщили с отражением. Стекло - сложный мат, где нужно правильно выставить прозрачность, коэффициент преломления, отражения и т.д.
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
a.pavel (13.09.2011), nayrogi (13.09.2011), SsensusS (13.09.2011)