Цитата:
Сделайте скины и напишите... Всем будет интерестно... Если логически поразмышлять, то это к свойствам материала не относится, а к обьекту, и как к источнику света, в этом вопросе первую роль играет способ разпределения света и его параметры, а не свойства материалов... |
Описание параметров файла textures.ini
В окне "свойства материалов", вкладка "поверхность"
http://i003.radikal.ru/1012/da/81b922df371dt.jpg находятся регулировки параметров оптических свойств материалов, которые влияют на способность материала отражать, рассеивать свет, блестеть, быть глянцевыми или матовыми и т.п. к сожалению в демо версии программы в окне эти параметры регулировать нельзя. Но тем не менее все эти параметры можно регулировать в файле textures.ini Если изменить параметры материала в этом файле, то они меняются и в окне свойств. Ниже вкратце опишу параметры этого файла. [имя файла материала] - имя материала в квадратных скобках для которого устанавливаются параметры ниже emissionred=0,5 emissiongreen=0,5 emissionblue=0,5 флоуресценция (Fluorescence) значения от 0 до 1 - автономный эффект освещения - загорается сам материал, который сохраняет свой графический характер. Может быть эффектом перенасыщения - флуоресценция, как источник света (объекты не освещают другие элементы и не создают тени). Сравните - настройку эффекта флуоресценции в окне настроек Освещение. ambientred=0.83 ambientgreen=0.83 ambientblue=0.83 Окружающий свет (Okolní světlo, ambient) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет, как поверхность будет отражать окружающий свет. diffusered=0.84 diffusegreen=0.84 diffuseblue=0.84 Рассеяный свет (Rozptýlené světlo, diffuse) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет степень, в которой поверхность отражает свет дисперсии. Соотношение диффузного солнечного света и галогена. specularred=0.30 speculargreen=0.30 specularblue=0.30 отблеск (Odblesk, specular) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет интенсивность, с которой поверхность отражает свет с отблесками. Свет отблеска хорошо имитирует гладкие, металлические поверхности и т.д. Отблеск возникает из солнечного света и галогенов. Видимость отблеска зависит от вашей точки зрения поверхности и угла света от поверхности источника. specExponent=0.14 Гладкость отблеска (Hladkost odblesku) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет степень блеска и гладкости материала - от глянцевой, до жесткого материала (позиция слева) или гладких металлических материалов (правая позиция). Положение ползунка зависит от того, отблеск “рассеянный” на большей части поверхности, или же оно сосредоточено интенсивно в одной точке. specProportion=0 цветовой баланс отблеска (Vyvážení barvy odblesku) значения от 0 до 1 - определяет цвет света отблеска (движение ползунка влево как можно больше) цвет материала / поверхности (перемещение самый большой рендер). Этот баланс может имитировать металлические поверхности, которые создают отблеск цветного материала (например, меди). transparency=0 степень прозрачности (Průhlednost) значения от 0 до 1 reflectivity=0 степень зеркального эффекта (Efekt zrcadlení) значения от 0 до 1 - степень отражения на поверхности (имитация зеркал, керамической плитки, стекла и гладких поверхностей, и т.д.). Материалы с различными уровнями эффекта, зеркальное отображение (пол, зеркала). Обратите внимание - результат влияния интенсивности на зеркальные поверхности, также зависит от положения ползунка в окне Освещение. xmm=0 ymm=0 ширина и высота в мм, на которую будет растягиваться текстура. Glass=0 признак прозрачности значения 0-непрозрачный 1-прозрачный Expand=0 признак заменять ли материал во всем проекте 0-не заменять 1-заменять Пусть вас не смущают числовые значения с точностью до 13 знака после запятой, которые установлены программой. Их можно смело округлить до десятых или сотых. с некоторыми параметрами я уже экспериментировал, но до скриншотов руки пока не дошли, постараюсь добавить позже. если где-то ошибся - поправьте пожалуйста. |
Вложений: 4
Цитата:
Но, если посмотреть более внимательно, то можно заметить вкладку "флюаресенция" в окне "светло"... В демке ее нет, то есть нет возможности регулировки этой опции... Я имею ввиду регулировки программно, а не через з... ... ...у. Прошу без обид... не в оскарбление сказано... Я просто отстаиваю свое мнение, что регулировать каждый проект через файл "ini" єто геморой, о котором я писал еще месяц назад, когда вказал на появление демки на оф.сайте... Я не меньше вашего заинтеремован в новой версии софта, но софт должен привлекать своим удобством и простотой, а не гемороєм... Это мое мнение... побаловаться можно, потещить себя новинками, но полноценной работы вы в демке не сделаете... |
oon, да, все это не более чем баловство,
здесь с вами сложно не согласиться! но может еще кому-то интересно побаловаться. Кстати, вкладка "флюаресенция" в окне "светло" появляется тогда, когда в проекте есть хотя бы один материал с не нулевым значением "Флюоресценции" |
Вложений: 6
oon, Да что ж вы все что-то пытаетесь доказать друг-другу....... Кто хочет - пусть балуется, кто просто изучить возможности, но
факт остается фактом - ДОВЕСТИ (ПРИУКРАСИТЬ) свой готовый проект из 4.42 в 5.06 очень даже реально. Видимо это основная причина заинтересованости пользователей которые тут обитают.... Внизу пример того, что флуоресценция есть и она работает.... ********************************************* Еще раз Товарищи! Изучите интерфейс, прочитайте в теме что люди отвечают на вопросы других людей! Я уже рассказывал как без запарок создать группу материалов - Например - Свет лампочек, назначить им групповые свойста и привет! - Пользуйтесь на здоровье и не нужно никуда лазить! PS на скрине законченный перевод - сегодня выложу + разблокированы схемы свойств материал - сможете менять свойства и сохранять их в шаблоны - у вас появится файлик materialsScheme.ini там-же где и textures.ini, так что своства не нужно будет ручками набивать..... Еще проще группы для рендеринга сделать. К сожалению ОК и ПРИМЕНИТЬ будет заблокирована..... Без комментариев - имеем, что имеем... С ув. Алекс :) |
для чайников в программном языке типа меня было бы не плохо создать шаблоны оптимальных настроек для определённых групп материалов таких как: кафель, глянец, освещение и т.д.
---------- Добавлено в 22:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:21 ---------- Цитата:
|
Перевод 5.06 ДЕМО
Вложений: 2
Значит так - вот причесаный перевод
Пожеланий ни у кого не было, по сему причесал как понимал..... 1. Как обычно - распаковать "demo.lng" в папку с установленной программой, свой "demo.lng" куда нибудь сохраните 2. materialsScheme.ini в папку с шаблонами материалов указанных в параметре MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны материалов (это для примера) evloglar - ничего знать не нужно из "языков" регулируй ползунками и сохраняй схему для примера я там пару накидал (см. скрин) 3. Не забаваем в demo.ini вот такие параметры - library.tab [0].name=Мебель library.tab [0].order=0 library.tab [1].name=Элементы library.tab [1].order=1 library.tab [2].name=Другое library.tab [2].order=5 library.tab [3].name=Шаблоны library.tab [3].order=2 library.tab [4].name=Проекты library.tab [4].order=3 library.tab [5].name=Материалы library.tab [5].order=4 Вроде все.... Всем привет. *HI* |
Цитата:
|
Цитата:
Пишем свое название и в файле materialsScheme.ini у вас появится секция с вашим названием и и данными - допустим [флуоресценция] emissionred=0.540000021457672 emissiongreen=0.540000021457672 emissionblue=0.540000021457672 ambientred=0.140000000596046 ambientgreen=0.140000000596046 ambientblue=0.140000000596046 diffusered=0.600000023841858 diffusegreen=0.600000023841858 diffuseblue=0.600000023841858 specularred=0.280000001192093 speculargreen=0.280000001192093 specularblue=0.280000001192093 specExponent=0.589999973773956 specProportion=0.689999997615814 transparency=0 reflectivity=0.00999999977648258 Это - шаблон копируйте его и добавляйте к свойствам материала в textures.ini например [Белый_Галоген.jpg] xmm=10 ymm=10 emissionred=0.540000021457672 emissiongreen=0.540000021457672 emissionblue=0.540000021457672 ambientred=0.140000000596046 ambientgreen=0.140000000596046 ambientblue=0.140000000596046 diffusered=0.600000023841858 diffusegreen=0.600000023841858 diffuseblue=0.600000023841858 specularred=0.280000001192093 speculargreen=0.280000001192093 specularblue=0.280000001192093 specExponent=0.589999973773956 specProportion=0.689999997615814 transparency=0 reflectivity=0.00999999977648258 А кнопки ОК и ПРИМЕНИТЬ касаются применение этих свойств на редактируемый материал (LiveView для рендеринга) Я же писал 2 часа назад Цитата:
|
в том то и дело: я выстовляю с помощью ползунков нужные значения нажимаю кнопку "добавить" пишу название схемы ок и не чего не происходит
|
Текущее время: 17:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL