Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub

Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub (https://промебельклуб.рф/forum/index.php)
-   PRO100 (https://промебельклуб.рф/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   PRO100 5 - 5.45 (https://промебельклуб.рф/forum/showthread.php?t=3074)

oon 26.12.2010 02:19

Цитата:

Сообщение от snyatkov (Сообщение 161601)
Точнее черезь свойства текстуры нельзя, а черезь textures.ini можно!!

И каким способом???
Сделайте скины и напишите...
Всем будет интерестно...
Если логически поразмышлять, то это к свойствам материала не относится, а к обьекту, и как к источнику света, в этом вопросе первую роль играет способ разпределения света и его параметры, а не свойства материалов...

snyatkov 26.12.2010 09:58

Описание параметров файла textures.ini
 
В окне "свойства материалов", вкладка "поверхность"

http://i003.radikal.ru/1012/da/81b922df371dt.jpg

находятся регулировки параметров оптических свойств материалов,
которые влияют на способность материала отражать, рассеивать свет, блестеть, быть глянцевыми или матовыми и т.п.

к сожалению в демо версии программы в окне эти параметры регулировать нельзя.
Но тем не менее все эти параметры можно регулировать в файле textures.ini
Если изменить параметры материала в этом файле, то они меняются и в окне свойств.

Ниже вкратце опишу параметры этого файла.


[имя файла материала] - имя материала в квадратных скобках для которого устанавливаются параметры ниже

emissionred=0,5
emissiongreen=0,5
emissionblue=0,5
флоуресценция (Fluorescence) значения от 0 до 1 - автономный эффект освещения - загорается сам материал, который сохраняет свой графический характер. Может быть эффектом перенасыщения - флуоресценция, как источник света (объекты не освещают другие элементы и не создают тени). Сравните - настройку эффекта флуоресценции в окне настроек Освещение.

ambientred=0.83
ambientgreen=0.83
ambientblue=0.83
Окружающий свет (Okolní světlo, ambient) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет, как поверхность будет отражать окружающий свет.

diffusered=0.84
diffusegreen=0.84
diffuseblue=0.84
Рассеяный свет (Rozptýlené světlo, diffuse) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет степень, в которой поверхность отражает свет дисперсии. Соотношение диффузного солнечного света и галогена.

specularred=0.30
speculargreen=0.30
specularblue=0.30
отблеск (Odblesk, specular) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет интенсивность, с которой поверхность отражает свет с отблесками. Свет отблеска хорошо имитирует гладкие, металлические поверхности и т.д. Отблеск возникает из солнечного света и галогенов. Видимость отблеска зависит от вашей точки зрения поверхности и угла света от поверхности источника.

specExponent=0.14
Гладкость отблеска (Hladkost odblesku) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет степень блеска и гладкости материала - от глянцевой, до жесткого материала (позиция слева) или гладких металлических материалов (правая позиция). Положение ползунка зависит от того, отблеск “рассеянный” на большей части поверхности, или же оно сосредоточено интенсивно в одной точке.

specProportion=0
цветовой баланс отблеска (Vyvážení barvy odblesku) значения от 0 до 1 - определяет цвет света отблеска (движение ползунка влево как можно больше) цвет материала / поверхности (перемещение самый большой рендер). Этот баланс может имитировать металлические поверхности, которые создают отблеск цветного материала (например, меди).

transparency=0
степень прозрачности (Průhlednost) значения от 0 до 1

reflectivity=0
степень зеркального эффекта (Efekt zrcadlení) значения от 0 до 1 - степень отражения на поверхности (имитация зеркал, керамической плитки, стекла и гладких поверхностей, и т.д.). Материалы с различными уровнями эффекта, зеркальное отображение (пол, зеркала). Обратите внимание - результат влияния интенсивности на зеркальные поверхности, также зависит от положения ползунка в окне Освещение.

xmm=0
ymm=0
ширина и высота в мм, на которую будет растягиваться текстура.

Glass=0
признак прозрачности значения 0-непрозрачный 1-прозрачный
Expand=0
признак заменять ли материал во всем проекте 0-не заменять 1-заменять

Пусть вас не смущают числовые значения с точностью до 13 знака после запятой, которые установлены программой. Их можно смело округлить до десятых или сотых.

с некоторыми параметрами я уже экспериментировал, но до скриншотов руки пока не дошли, постараюсь добавить позже.

если где-то ошибся - поправьте пожалуйста.

oon 26.12.2010 17:54

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от snyatkov (Сообщение 161647)
В окне "свойства материалов", вкладка "поверхность" ... если где-то ошибся - поправьте пожалуйста.

Мануал Вы перевели и почитали, это хорошо...
Но, если посмотреть более внимательно, то можно заметить вкладку "флюаресенция" в окне "светло"...
В демке ее нет, то есть нет возможности регулировки этой опции...
Я имею ввиду регулировки программно, а не через з... ... ...у.
Прошу без обид... не в оскарбление сказано...
Я просто отстаиваю свое мнение, что регулировать каждый проект через файл "ini" єто геморой, о котором я писал еще месяц назад, когда вказал на появление демки на оф.сайте...
Я не меньше вашего заинтеремован в новой версии софта, но софт должен привлекать своим удобством и простотой, а не гемороєм...
Это мое мнение... побаловаться можно, потещить себя новинками, но полноценной работы вы в демке не сделаете...

snyatkov 26.12.2010 18:47

oon, да, все это не более чем баловство,
здесь с вами сложно не согласиться!

но может еще кому-то интересно побаловаться.

Кстати, вкладка "флюаресенция" в окне "светло"
появляется тогда, когда в проекте есть хотя бы один материал с не нулевым значением "Флюоресценции"

AlexBolton 26.12.2010 22:00

Вложений: 6
oon, Да что ж вы все что-то пытаетесь доказать друг-другу....... Кто хочет - пусть балуется, кто просто изучить возможности, но
факт остается фактом - ДОВЕСТИ (ПРИУКРАСИТЬ) свой готовый проект из 4.42 в 5.06 очень даже реально. Видимо это основная причина заинтересованости
пользователей которые тут обитают....
Внизу пример того, что флуоресценция есть и она работает....

*********************************************
Еще раз Товарищи! Изучите интерфейс, прочитайте в теме что люди отвечают на вопросы других людей! Я уже рассказывал как без запарок создать группу материалов - Например - Свет лампочек, назначить им групповые свойста и привет! - Пользуйтесь на здоровье и не нужно никуда лазить!
PS на скрине законченный перевод - сегодня выложу + разблокированы схемы свойств материал - сможете менять свойства и сохранять их в шаблоны - у вас появится файлик materialsScheme.ini там-же где и textures.ini, так что своства не нужно будет ручками набивать..... Еще проще группы для рендеринга сделать. К сожалению ОК и ПРИМЕНИТЬ будет заблокирована.....
Без комментариев - имеем, что имеем...
С ув. Алекс :)

evloglar 26.12.2010 22:24

для чайников в программном языке типа меня было бы не плохо создать шаблоны оптимальных настроек для определённых групп материалов таких как: кафель, глянец, освещение и т.д.

---------- Добавлено в 22:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:21 ----------

Цитата:

Сообщение от AlexBolton (Сообщение 161717)
oon,
PS на скрине законченный перевод - сегодня выложу + разблокированы схемы свойств материал - сможете менять свойства и сохранять их в шаблоны - у вас появится файлик materialsScheme.ini там-же где и textures.ini, так что своства не нужно будет ручками набивать..... Еще проще группы для рендеринга сделать. К сожалению ОК и ПРИМЕНИТЬ будет заблокирована.....
Без комментариев - имеем, что имеем...
С ув. Алекс :)

ждём с нетерпением*THUMBS UP*

AlexBolton 26.12.2010 22:50

Перевод 5.06 ДЕМО
 
Вложений: 2
Значит так - вот причесаный перевод
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

Пожеланий ни у кого не было, по сему причесал как понимал.....
1. Как обычно - распаковать "demo.lng" в папку с установленной программой, свой "demo.lng" куда нибудь сохраните
2. materialsScheme.ini в папку с шаблонами материалов указанных в параметре MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны материалов (это для примера)
evloglar - ничего знать не нужно из "языков" регулируй ползунками и сохраняй схему для примера я там пару накидал (см. скрин)
3. Не забаваем в demo.ini вот такие параметры -

library.tab [0].name=Мебель
library.tab [0].order=0
library.tab [1].name=Элементы
library.tab [1].order=1
library.tab [2].name=Другое
library.tab [2].order=5
library.tab [3].name=Шаблоны
library.tab [3].order=2
library.tab [4].name=Проекты
library.tab [4].order=3
library.tab [5].name=Материалы
library.tab [5].order=4

Вроде все.... Всем привет. *HI*

evloglar 26.12.2010 23:13

Цитата:

Сообщение от AlexBolton (Сообщение 161729)
Значит так - вот причесаный перевод
*** скрытый текст ***

2. materialsScheme.ini в папку с материалами (это для примера)
evloglar - ничего знать не нужно из "языков" регулируй ползунками и сохраняй схему для примера я там пару накидал (см. скрин)
*HI*

вроде всё сделал как сказали : materialsScheme.ini закинул в папку с материалом , в окне свойства материала бегунки двигаются но схема не сохроняется *NO* кнопки ок и применить не активируются*NO* на скрине у вас видно названия схемы у меня же она не вносится

AlexBolton 27.12.2010 00:00

Цитата:

Сообщение от evloglar (Сообщение 161733)
вроде всё сделал как сказали : materialsScheme.ini закинул в папку с материалом , в окне свойства материала бегунки двигаются но схема не сохроняется *NO* кнопки ок и применить не активируются*NO* на скрине у вас видно названия схемы у меня же она не вносится

Блин! Ну вы же смотрите на окно - схемы сохраняются кнопкой ДОБАВИТЬ!
Пишем свое название и в файле materialsScheme.ini у вас появится секция с вашим названием и и данными - допустим

[флуоресценция]
emissionred=0.540000021457672
emissiongreen=0.540000021457672
emissionblue=0.540000021457672
ambientred=0.140000000596046
ambientgreen=0.140000000596046
ambientblue=0.140000000596046
diffusered=0.600000023841858
diffusegreen=0.600000023841858
diffuseblue=0.600000023841858
specularred=0.280000001192093
speculargreen=0.280000001192093
specularblue=0.280000001192093
specExponent=0.589999973773956
specProportion=0.689999997615814
transparency=0
reflectivity=0.00999999977648258

Это - шаблон копируйте его и добавляйте к свойствам материала в textures.ini например
[Белый_Галоген.jpg]
xmm=10
ymm=10
emissionred=0.540000021457672
emissiongreen=0.540000021457672
emissionblue=0.540000021457672
ambientred=0.140000000596046
ambientgreen=0.140000000596046
ambientblue=0.140000000596046
diffusered=0.600000023841858
diffusegreen=0.600000023841858
diffuseblue=0.600000023841858
specularred=0.280000001192093
speculargreen=0.280000001192093
specularblue=0.280000001192093
specExponent=0.589999973773956
specProportion=0.689999997615814
transparency=0
reflectivity=0.00999999977648258

А кнопки ОК и ПРИМЕНИТЬ касаются применение этих свойств на редактируемый материал (LiveView для рендеринга)
Я же писал 2 часа назад
Цитата:

К сожалению ОК и ПРИМЕНИТЬ будет заблокирована.....
Без комментариев - имеем, что имеем...

evloglar 27.12.2010 00:08

в том то и дело: я выстовляю с помощью ползунков нужные значения нажимаю кнопку "добавить" пишу название схемы ок и не чего не происходит


Текущее время: 17:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL