ВОПРОС С НОРМАЛОМ РЕШЕН!!!
Вложений: 4
Цитата:
Вот что у меня получилось! Текстура одна и та же, только одна с нормалом, другая без него. *YAHOO* То есть, можно наложить форму фрезеровки на текстуру простого ДСП!!! Сделал это за 10 минут. В фотошопе. А вот тут весь секрет: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=765 Вложение 34857 Жду поклонов 8-) |
Уважаемые товарищи!
1. Текстура "выпуклости" - это обычный jpg + к расширению файла добавляем .NormalMap (карта нормалей), такая текстура не генерится а делается - на пример Урок по созданию NormalMap (Bump) текстуры в GIMP +плагин к GIMP NormalMap Или по людски видео - Фотошоп Или по - шагово в картинках -Делаем текстуру для 3D в Photoshop Кому лень, посмотрите в google `Normal Map Generator` попробуйте эти утилиты........ ВОТ ОДНА 2. Параметры отражения и свечения в textures.ini, да геморройно, но утановив раздел в .ini [default] и назначив нужные Вам параметры к группе все становится проще (например -создаем папку "Фасад_Глянцевый_Крашеный" туда набор по RAL и делаем установки в .ini - всЁ - у группы материалов свой набор свойств для рендеринга и т.д) 3. По поводу света с непонятных сторон - это понятие "SUN" - внешнее атмосферное освещение, по логике оно лезет с тех сторон которые не закрыты стенами, потолками и т.д, но в про100 читай сообщение ниже --------------------- 4. garik_1973 *HI* Сделай шапку - картинка, а под спойлер (чтоб аккуратнее выглядело) новые возможности (перевод родного .pdf ), советы, ответы на часто задаваемые вопросы, ссылки и будет гуд! *THUMBS UP* |
Цитата:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=765 Множество пользуюся этим плагином к Фотошопу... Удобно и просто... Рекомендую... |
Вобщем - резюмируем.
1. При нормальной конфигурации железа, мощной видеокарте и обновлении драйверов - программа работает достойно. 2. Теперь язык и интерфейс программы упорядочен (благодаря AlexBolton - за это ему огромный респект) 3. Как выясняется, в процессе работы - "Непонятки" большей частью возникают по вине юзера, чем программы. 4. Для полноценного использования опции "шероховатость", текстуры (NormalMap) нужно будет изготовить с помощью стороннего редактора. 5. Все остальные опции текстур - сейчас настраиваем в textures.ini, ну а когда будет готова полноценная (не демо) версия - то в "свойствах материала". Какие функции еще требуют "разбора полетов"? P.S. Просьба в очередной раз не поднимать вопрос об отсутстви 3D редактора форм, устаревшем интерфейсе и т.п. Мы имеем то что имеем...*SORRY* |
Вложений: 4
По поводу атмосферного света -
открываем вкладку освещение - Глобальное -Sun -нажимаем на плюсик -появляется меню - Высота солнца и Азимут солнца - меняем высоту и азимут смотрим откуда светит солнце и куда падает тень *PARDON* Чуть ниже `расеяный` не очень верный перевод , но дословный с чешского (но это не мягкость рассеяного света галогенов, а охват освещаемой территории и его сила) так что у кого светятся фасады уменьшите это значение до 30% и следите за азимутом от этого зависит "резкость" не замыленность (как недопроявленная пленка) текстуры. *PARDON* Как правильно сказал vayaka (сделаю вывод)- Товарищи! Внимательно изучите интерфейс! |
Цитата:
Также относительно свойств материалов - мы не можем настроить для каждой текстуры сцены отдельные параметры такие как эфект отражения, сглаживания и тому подобное... |
Вложений: 4
решил и я погонять :)
Win7 i5-750 4GB DDR3 ATI 5670, т.е. не самое крутое ставил, начитавшись, в режиме совместимости с правами админа встало все легко да, проекты, которые еле ворочались в 4.42, летают да, свет надо регулировать что бросилось в глаза мне удобнее плаваюшее окошко библиотеки (ну вот такой я), а в заголовке тогда нет кнопки свернуть, у всех так? стекла прозрачны на просмотр, но не для света например, ряд стекляных полок по высоте, сверху - галогенчик (светится - уря, уря!), под первой же полкой мгла кромешная торможу видимо :( |
Цитата:
|
Цитата:
Ключевое слово - крутите товарищи! И прежде чем задавать вопросы пройдитесь по интерфейсу![COLOR="Silver"] |
Цитата:
|
Текущее время: 19:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL