Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub

Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub (https://промебельклуб.рф/forum/index.php)
-   PRO100 (https://промебельклуб.рф/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   PRO100 5 - 5.45 (https://промебельклуб.рф/forum/showthread.php?t=3074)

Yurkent 24.12.2010 18:54

ВОПРОС С НОРМАЛОМ РЕШЕН!!!
 
Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Джессика (Сообщение 161473)
Вопрос в другом, как этот "слой маску" получить из своих файлов, чтобы просто и легко.

Выходит что так. Фактурных файлов .jpg.normalmap по больше и работать себе на здоровье.

Вложение 34856

Вот что у меня получилось!
Текстура одна и та же, только одна с нормалом, другая без него. *YAHOO*

То есть, можно наложить форму фрезеровки на текстуру простого ДСП!!!

Сделал это за 10 минут. В фотошопе.

А вот тут весь секрет: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=765

Вложение 34857

Жду поклонов 8-)

AlexBolton 24.12.2010 20:42

Уважаемые товарищи!
1. Текстура "выпуклости" - это обычный jpg + к расширению файла добавляем .NormalMap (карта нормалей), такая текстура не генерится а делается -
на пример Урок по созданию NormalMap (Bump) текстуры в GIMP +плагин к GIMP NormalMap
Или по людски видео - Фотошоп
Или по - шагово в картинках -Делаем текстуру для 3D в Photoshop
Кому лень, посмотрите в google `Normal Map Generator` попробуйте эти утилиты........ ВОТ ОДНА

2. Параметры отражения и свечения в textures.ini, да геморройно, но утановив раздел в .ini [default] и назначив нужные Вам параметры к группе все становится проще (например -создаем папку "Фасад_Глянцевый_Крашеный" туда набор по RAL и делаем установки в .ini - всЁ - у группы материалов свой набор свойств для рендеринга и т.д)
3. По поводу света с непонятных сторон - это понятие "SUN" - внешнее атмосферное освещение, по логике оно лезет с тех сторон которые не закрыты стенами, потолками и т.д, но в про100 читай сообщение ниже ---------------------

4. garik_1973 *HI* Сделай шапку - картинка, а под спойлер (чтоб аккуратнее выглядело) новые возможности (перевод родного .pdf ), советы, ответы на часто задаваемые вопросы, ссылки и будет гуд! *THUMBS UP*

oon 24.12.2010 23:06

Цитата:

Сообщение от vayaka (Сообщение 161457)
По моему Вы полностью правы. Нереально, чтобы функциями PRO100 (даже если это будет не демо версия) можно было создать файл normal map. Тут как минимум, специальная сторонняя программа нужна. По крайней мере я сейчас экспериментирую именно с готовыми текстурами из макса - (файл текстуры +файл normal map + настройка ini). Все работает, но геморрой......
Есть у кого какие мысли на эту тему?

Насчет карт нормалей...
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=765
Множество пользуюся этим плагином к Фотошопу...
Удобно и просто...
Рекомендую...

vayaka 24.12.2010 23:34

Вобщем - резюмируем.
1. При нормальной конфигурации железа, мощной видеокарте и обновлении драйверов - программа работает достойно.
2. Теперь язык и интерфейс программы упорядочен (благодаря AlexBolton - за это ему огромный респект)
3. Как выясняется, в процессе работы - "Непонятки" большей частью возникают по вине юзера, чем программы.
4. Для полноценного использования опции "шероховатость", текстуры (NormalMap) нужно будет изготовить с помощью стороннего редактора.
5. Все остальные опции текстур - сейчас настраиваем в textures.ini, ну а когда будет готова полноценная (не демо) версия - то в "свойствах материала".

Какие функции еще требуют "разбора полетов"?

P.S. Просьба в очередной раз не поднимать вопрос об отсутстви 3D редактора форм, устаревшем интерфейсе и т.п. Мы имеем то что имеем...*SORRY*

AlexBolton 24.12.2010 23:51

Вложений: 4
По поводу атмосферного света -
открываем вкладку освещение - Глобальное -Sun -нажимаем на плюсик -появляется меню - Высота солнца и Азимут солнца - меняем высоту и азимут смотрим откуда светит солнце и куда падает тень *PARDON*
Чуть ниже `расеяный` не очень верный перевод , но дословный с чешского (но это не мягкость рассеяного света галогенов, а охват освещаемой территории и его сила) так что у кого светятся фасады уменьшите это значение до 30% и следите за азимутом от этого зависит "резкость" не замыленность (как недопроявленная пленка) текстуры. *PARDON*
Как правильно сказал vayaka (сделаю вывод)- Товарищи! Внимательно изучите интерфейс!

oon 25.12.2010 00:44

Цитата:

Сообщение от vayaka (Сообщение 161493)
Вобщем - резюмируем.
1. При нормальной конфигурации железа, мощной видеокарте и обновлении драйверов - программа работает достойно.
2. Теперь язык и интерфейс программы упорядочен (благодаря AlexBolton - за это ему огромный респект)
3. Как выясняется, в процессе работы - "Непонятки" большей частью возникают по вине юзера, чем программы.
4. Для полноценного использования опции "шероховатость", текстуры (NormalMap) нужно будет изготовить с помощью стороннего редактора.
5. Все остальные опции текстур - сейчас настраиваем в textures.ini, ну а когда будет готова полноценная (не демо) версия - то в "свойствах материала".

Какие функции еще требуют "разбора полетов"?

P.S. Просьба в очередной раз не поднимать вопрос об отсутстви 3D редактора форм, устаревшем интерфейсе и т.п. Мы имеем то что имеем...*SORRY*

Кроме свойств материалов также отключена опция неонового свечения "самосвечения"...
Также относительно свойств материалов - мы не можем настроить для каждой текстуры сцены отдельные параметры такие как эфект отражения, сглаживания и тому подобное...

nomaster 25.12.2010 20:29

Вложений: 4
решил и я погонять :)
Win7 i5-750 4GB DDR3 ATI 5670, т.е. не самое крутое
ставил, начитавшись, в режиме совместимости с правами админа
встало все легко
да, проекты, которые еле ворочались в 4.42, летают
да, свет надо регулировать
что бросилось в глаза
мне удобнее плаваюшее окошко библиотеки (ну вот такой я),
а в заголовке тогда нет кнопки свернуть, у всех так?
стекла прозрачны на просмотр, но не для света
например, ряд стекляных полок по высоте, сверху - галогенчик
(светится - уря, уря!), под первой же полкой мгла кромешная
торможу видимо :(

AvataR 25.12.2010 21:01

Цитата:

Сообщение от AlexBolton (Сообщение 161494)
так что у кого светятся фасады уменьшите это значение до 30% и следите за азимутом от этого зависит "резкость" не замыленность (как недопроявленная пленка) текстуры

"Незамыленность" материала больше зависит от свойсв поверхности меньше от расположения источника света, а именно от настройки Vyvážení barvy odblesku - Цветовой баланс отблеска - установить на Нуль. Крутите освещенную сцену, фасады одинаковые.

AlexBolton 25.12.2010 23:51

Цитата:

Сообщение от AvataR (Сообщение 161580)
"Незамыленность" материала больше зависит от свойсв поверхности меньше от расположения источника света, а именно от настройки Vyvážení barvy odblesku - Цветовой баланс отблеска - установить на Нуль. Крутите освещенную сцену, фасады одинаковые.

Если говорить так чтобы все поняли радекально - согласен! (Но не нужно забывать о фокусе/рассеяности они могут под/высвечивать текстуру)
Ключевое слово - крутите товарищи! И прежде чем задавать вопросы пройдитесь по интерфейсу![COLOR="Silver"]

snyatkov 25.12.2010 23:56

Цитата:

Сообщение от oon (Сообщение 161510)
Кроме свойств материалов также отключена опция неонового свечения "самосвечения"...
Также относительно свойств материалов - мы не можем настроить для каждой текстуры сцены отдельные параметры такие как эфект отражения, сглаживания и тому подобное...

Точнее черезь свойства текстуры нельзя, а черезь textures.ini можно!!


Текущее время: 19:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL